650km : Le Forum

Role-play - Incarner un Survivant ! => 649km => Discussion démarrée par: Bing le Lun 28 Mar 2011, 20:36

Titre: [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Bing le Lun 28 Mar 2011, 20:36
Partie 18


Calendrier des journées
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- jour 1: mercredi 06/04 - dé=6
- jour 2: jeudi 07/04 à 12h - dé=1
- jour 3: vendredi 08/04 - dé=3
- jour 4: samedi 09/04 à 13h15 - dé=2
- jour 5: dimanche 10/04 - dé=5
- jour 6: lundi 11/04 à 9h16 - dé=5
- jour 7: mardi 12/04
- jour 8: mercredi 13/04 à 14h30 - dé=3
- jour 9: jeudi 14/04 - dé=3
- jour 10: vendredi 15/04 à 11h11 - dé=4
- jour 11: samedi 16/04 à 15h00 - dé=2
- jour 12: dimanche 17/04 à 9h02 - dé=1
- jour 13: lundi 18/04 à 23h00 - dé=6
- jour 14: mardi 19/04 4/07 à 7h- dé=5
- jour 15: mercredi 20/04 à 19h19 - dé=1
- jour 16: jeudi 21/04 6/07 à 12h- dé=4


Tableau des statuts

(http://img257.imageshack.us/img257/5905/sanstitreku7.jpg)


Liste des joueurs
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1- dine72 - joueur 1
2- Ennoid - joueur 2
3- lesurvivant - joueur 3
4- kris14 - joueur 4
5- Gaelfe - joueur 5
6- Xozaso - joueur 6
7- Coy - joueur 7
8- john doe - joueur 8
9- luc555 - joueur 9
10- JiM - joueur 10


Liste des Tâches
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-"0.0.0.1" Regarder de l'autre côté du Dôme (CTO) > Apporte 0 PC
-"0.0.0.2" Piquer un roupillon (CTO) > Apporte 0 PC
-"0.0.0.3" Se lamenter devant un animal décapité (CT0) > Apporte 0 PC
-"0.0.0.4" Prêcher l'apocalypse (CT0) > Apporte 0 PC
-"1.0.0.1" Apprivoiser des fourmis (CT1) > Apporte 0 PC
-"1.0.0.2" Prier que l'on vienne vous chercher (CT1) > Apporte 0 PC
-"1.0.0" Prendre un bon bain (CT1) > Apporte 0 PC
-"1.1.0" Chasser le pigeon domestique (CT1) > Apporte 1 PC
-"1.1.1" Construire un cercueil (CT1) > Apporte 1 PC + 1 PA
-"2.0.0" Faire des recherches à la bibliothèque (CT2) > Apporte 0 PC
-"2.0.1" Organiser une manifestation (CT2) > Apporte 1 PA
-"2.1.0" Réparer les générateurs électriques (CT2) > Apporte 1 PC
-"2.2.0.1" Balayer les rues (CT2) > Apporte 2 PC
-"2.2.0.2" Dévaliser une poissonnerie (CT2) > Apporte 2 PC
-"3.0.0" Se faire une permanente (CT3) > Apporte 0 PC
-"3.1.0.1" Préparer des sandwiches (CT3) > Apporte 1 PC
-"3.1.0.2" Ramasser les prospectus dans la rue (CT3) > Apporte 1 PC
-"3.2.0" Guetter des hélicoptères dans le ciel (CT3) > Apporte 2 PC
-"3.3.0" Dévaliser une épicerie (CT3) > Apporte 3 PC
-"4.0.1" Cogner très fort contre le Dôme (CT4) > Apporte 0 PC
-"4.0.2" Tenter d'étrangler un villageois (CT4) > Apporte 0 PC + 2 PA
-"4.1.0" Faire une ronde de nuit (CT4) > Apporte 1 PC
-"4.2.0" Disposer des cônes de signalement aux bordures du Dôme (CT4) > Apporte 2 PC
-"4.2.2" Organiser un bal musette (CT4) > Apporte 2 PC + 2 PA
-"4.3.0" Piller une villa de luxe (CT4) > Apporte 3 PC
-"4.4.1" Chasser l'ours échappé du cirque (CT4) > Apporte 4 PC + 1 PA

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Légende

En rouge: Vous cherchez de quoi manger.
En orange: Vous tentez de trouver un moyen de fuir le Dôme.
En rose (hotpink): Vous tentez d'améliorer votre quotidien.
CT: Compétence de Travail.
PC: Point de Compétence.
PA: Point d'Action.

Liste des Tâches Prestigieuses
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-"8.2.1.1" Construire une catapulte pour tenter de fissurer le Dôme (8 actions oranges) > Apporte 2 PC + 1 PA
-"8.2.1.2" Combattre le Saint-Bernard enragé (8 actions rouges) > Apporte 2 PC + 1 PA
-"8.2.1.3" Faire un strip-tease intégral (8 actions roses) > Apporte 2 PC + 1 PA
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Bing le Lun 04 Avr 2011, 18:23
Les Métiers


L'ornithologue amateur et voyeur :
- Guetter hélicoptères dans le ciel (au moins 3 fois)
- Avoir au moins 21 PC

Homme à presque-tout-faire :
- Réparer les générateurs électriques (au moins 2 fois)
- Disposer des cônes de signalement aux bordures du Dôme (au moins 2 fois)
- Avoir au moins 18 PC

Professeur de sciences naturelles à la retraite :
- Apprivoiser des fourmis (au moins 1 fois)
- Faire des recherches à la bibliothèque (au moins 2 fois)
- Guetter des hélicoptères dans le ciel (au moins 1 fois)
- Avoir au moins 24 PC

Agitateur public N°1 :
- Dévaliser une épicerie (au moins 3 fois)
- Avoir au moins 21 PC

Edgar G. Funeste, fossoyeur-embaumeur coquet :
- Réparer les générateurs électriques (au moins 2 fois)
- Se faire une permanente (au moins 1 fois)
- Construire un cercueil (au moins 1 fois)
- Avoir au moins 21 PC

Garde-chasse spécialisé dans les espèces dangereuses et/ou menacées :
- Apprivoiser des fourmis  (au moins 2 fois)
- Chasser l'ours échappé du cirque (au moins 2 fois)
- Avoir au moins 20 PC

B. B. Cool, végétarien insomniaque et protecteur du Cool :
- Regarder de l'autre côté du Dôme (au moins 1 fois)
- Dévaliser une poissonnerie (au moins 1 fois)
- Faire une ronde de nuit (au moins 2 fois)
- Avoir au moins 20 PC

Dédé Corateur, designer le jour, super vilain la nuit :
- Faire des recherches à la bibliothèque (au moins 1 fois)
- Construire un cercueil (au moins 1 fois)
- Piller une villa de luxe (au moins 1 fois)
- Avoir au moins 24 PC

Employé Municipal multi-tâches :
- Avoir une majorité de tâches sous le Dôme (Actions Noires)
- Avoir au moins 30 PC

Arsène Lutin, monte-en-l'air mais pas trop en l'air quand même :
- Avoir une majorité de tâches de collecte de nourriture (Actions Rouges)
- Avoir au moins 30 PC

Sapeur-pompier volontaire, septuagénaire mais pas très fier :
- Guetter des hélicoptères dans le ciel  (au moins 1 fois)
- Disposer des cônes de signalement aux bordures du Dôme (au moins 1 fois)
- Réparer les générateurs électriques (au moins 2 fois)
- Avoir au moins 19 PC

Apprenti Survivant en deuxième année de Licence :
- Chasser l'ours échappé du cirque (au moins 1 fois)
- Chasser le pigeon domestique (au moins 2 fois)
- Avoir fait une tâche prestigieuse
- Avoir au moins 19 PC

Gérard Ajax, prestidigitateur et technicien de surface :
- Regarder de l'autre côté du Dôme (au moins 1 fois)
- Faire une ronde de nuit (au moins 2 fois)
- Avoir au moins 22 PC

Candidat déchu de la Star Academy :
- Tenter d'étrangler un villageois (au moins 1 fois)
- Organiser un bal musette  (au moins 1 fois)
- Avoir au moins 20 PC

Père Colateur, pasteur mormon accro à la caféine :
- Prêcher l'apocalypse (au moins 1 fois)
- Cogner très fort contre le Dôme (au moins 1 fois)
- Avoir fait une tâche prestigieuse
- Avoir au moins 19 PC

Président de syndicat étudiant :
- Ramasser les prospectus dans la rue (au moins 1 fois)
- Organiser une manifestation (au moins 1 fois)
- Avoir fait une tâche prestigieuse
- Avoir au moins 19 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Bing le Mar 05 Avr 2011, 18:05
Le Dôme


Vous vous réveillez un matin, et le village entier est entouré d'un dôme de verre vous empêchant de quitter le village. Tous les officiels du village ont disparu, il ne reste plus que vous, le bas peuple du village de Saint Archifoin.

Il va vous falloir survivre le plus longtemps possible en attendant les secours potentiels, bonne chance.
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Bing le Mer 06 Avr 2011, 12:58
Jour 1 | Dé = 6
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: luc555 le Mer 06 Avr 2011, 13:39
Jour 1

Luc se réveilla tôt ce jour là , pour uniquement découvrir que son cher village de Saint Archifoin avait été isolé du reste du monde par un étrange dôme en verre , qui semblait à première vue très solide .

Pire , en allant à la Mairie demander des explications , personne n'était là ! il ne restait dans le village qu'une poignée de personnes qui lui étaient presque inconnues (tant est qu'on puisse avoir des inconnus dans un village ...)

Pris de Panique , il décida immédiatement de se faire des provisions de nourriture avant que d'autres ne dévalisent les quelques magasins du village à sa place ...

-"3.3.0" Dévaliser une épicerie (CT3) > Apporte 3 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: john doe le Mer 06 Avr 2011, 17:51
Jour 1

 JD avait passé toute la nuit à bosser comme un malade, il s'était couché peu avant l'aube. Il se leva tard dans l'après-midi, son patron lui ayant donné congé, fait rarissime. Il avait eu un accès de bonté, autant en profiter.
 Après avoir trainé un peu un robe de chambre, JD fit sa toilette et décida de prendre l'air, histoire de profiter des derniers rayons de soleil qu'offrait cette belle journée de printemps. Ça faisait longtemps qu'il n'avait pas au le temps de flâner tant son boulot l'accaparait.
 John sortit sur le pas de sa porte et quelque chose dans l'air l'intrigua : les sons. Les sons raisonnaient bizarrement , il y avait comme un écho. Nombre de ses voisins étaient dehors et fixaient le ciel. JD fit de même : alors il vit l'impensable ! Au-dessus des toits, des arbres, s'élevait un dôme de verre géant qui semblait recouvrir tout le village.

(http://img684.imageshack.us/img684/4105/lessimpsons014dome.jpg)

 N'en croyant pas ses yeux, il questionna un voisin qui lui confirma sa vison, le dôme était là depuis ce matin. Il empêchait les habitants de quitter Saint Archifoin, et quiconque d'y pénétrer. Il fallait tirer ça au clair mais certains habitants montraient déjà des signes de panique et d'autre se livraient à du pillage.
 JD se rappela soudain qu'il n'avait quasiment plus de provisions chez lui. Il se rendit donc chez le commerçant le plus proche. L'épicerie du coin avait déjà été pillée, il se rabattit sur une poissonnerie. Il n'aimait pas trop le poisson, mais à la guerre comme à la guerre ...

(http://)


-"2.2.0.2" Dévaliser une poissonnerie (CT2) > Apporte 2 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Gaelfe le Mer 06 Avr 2011, 19:13
Jour 1

Ce matin là, en ouvrant ses fenêtres et en jetant un coup d'oeil à son petit jardin baigné de soleil, Gaelfe s'était dit que c'était un temps fort agréable pour aller rendre visite à sa grand-mère, dans la forêt qui bordait Saint Archifoin.
Elle enfila son plus joli tee-shirt rouge à capuche, remplit un sac en plastique de petites galettes bretonnes et d'un petit pot de rillettes de canard et joyeusement franchit la porte de chez elle.
Elle se mit à parcourir les rues ensoleillées en chantonnant :

"♪ Qui a peur du grand-méchant loup, c'est pas moi, c'est pas moi... Tradéridéra et tralala...♪ "

Autour d'elle, les gens vaquaient à leurs occupations matinales.

"Oh, eh bien, celui là, il avait drôlement faim pour sortir si vite de l'épicerie! Mmmm ça sent drôlement mauvais par ici... Ah, c'est toi John Doe, j'aurais dû m'en douter! Alors, la pêche a été bonne?"

Et sans attendre la réponse, elle reprit sa route en sautillant, songeant à la joie de sa grand-mère quand...

BLAMMMMM!!!!!

Les larmes aux yeux et le nez en sang, Gaelfe redressa la tête. Devant elle...une paroi en verre! Une paroi immense et dont elle ne voyait pas la fin!

*Qu'est-ce que... Mais c'est...*

Assommée par la douleur qui lui vrillait l'appendice nasal, déroutée par cette situation incompréhensible, elle fit alors la seule chose qui lui permettrait d'avoir les idées claires : le regard fixe, elle s'agenouilla, farfouilla dans son petit sac, en sortit les galettes et se mit à les tartiner généreusement de rillettes de canard.



-"3.1.0.1" Préparer des sandwiches (CT3) > Apporte 1 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: JiM le Mer 06 Avr 2011, 19:25
Jour 1


Comme l'a dit si bien Maverick: "c'était une semaine de merde, pour moi. Depuis le début."
J'avais accumulé tellement de guigne depuis quelques jours, que lorsque je suis sorti de chez moi, j'ai mis 5 bonnes minutes avant d'adapter un faciès de circonstance, comme mes voisins, devant l'énorme dôme qui, venant de nulle part, venait de recouvrir notre village! J'aurais pu tout simplement lever la tête, dire "bof, un problème de plus à rajouter à la liste" et retourner chez moi gérer le plus urgent.

Mais les réactions affolées des villageois m'ont quelque peu sorti de ma torpeur, je dois dire.
J'ai décidé après réflexion de profiter du désordre ambiant pour trouver des ressources, de l'argent, bref, tout ce qui pourrait m'aider à me sortir de la mouise... Mais où aller??

Ah... je crois que je sais... c'est même plutôt évident.


-"4.3.0" Piller une villa de luxe (CT4) > Apporte 3 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Kris14 le Mer 06 Avr 2011, 21:48
Jour 1

Kris se réveilla comme tous les matin pour aller travailler. Ouaaahh Étouffant un bâillement il se dirigea, le pas traînant vers la cuisine pour y prendre son petit déjeuner...
Une demi heure plus tard il était prêt à partir et ouvrit enfin les volets de sa maisonnette.
*Oua......* il s'interrompit en plein bâillement, la bouche grande ouverte et les yeux levés vers le ciel. Une seule pensée lui vint.

Hé mais c'est quoi ça?

Une sorte de cloche à fromage semblait recouvrir le village et l'habituelle cohorte de lève-tôt n'était pas encore dans la rue. Le calme plat semblait régner aux alentours.

Il se pinça pour vérifier qu'il ne rêvait pas. Puis, baillant une nouvelle fois il dit tout haut

Bon, je crois que j'ai pas besoin de bosser aujourd'hui. Tant mieux. Aller! Retour au lit.

Il se recoucha et se réveilla en fin d'après midi, il vérifia si le dôme était toujours là et constata que rien n'avait changé, à part que les gens allaient et venaient avec des comportements digne de l'apocalypse.

Il se fit couler un bain et s'y plongea pour un très long moment, se détendant complètement.

-"1.0.0" Prendre un bon bain (CT1) > Apporte 0 PC

Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: dine72 le Mer 06 Avr 2011, 22:43
Jour 1

C'était jour de courses aujourd'hui! Ce n'était pas ce que je préfèrais mais j'aimais les bons repas!
Quelle ne fut pas ma surprise à la vue de ce toit de verre qui semblait se prolonger tout autour du village...

On est jamais trop prudent! :| Ne sachant ce qu'il se passait, il me semblait préférable de prendre des précautions et je partis :

-"1.1.0" Chasser le pigeon domestique (CT1) > Apporte 1 PC
-"4.4.1" Chasser l'ours échappé du cirque (CT4) > Apporte 4 PC + 1 PA

Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Ennoid le Jeu 07 Avr 2011, 07:43
Jour 1

Enno avait passé la nuit dernière au bar du coin, abusant de l'alcool et des bonnes choses comme à son habitude.  S'étant couchée aux p'tites heures du matin dans un état assez pitoyable elle ne se réveilla que très tard en soirée.  En fait elle aurait dormi encore plus longtemps si des cris de panique venant de l'extérieur ne l'avaient pas réveillée et intriguée.  Elle se leva, déplorant un fracassant mal de crâne et se dirigea lentement vers l'une de ses fenêtres où elle put voir des villageois qui criaient et couraient dans tous les sens, les bras pleins de victuailles ou se livrant à de drôles de comportements, comme si la fin du monde était annoncée pour ce soir-là.

Curieuse, même si mal en point, elle enfila les premiers vêtements qui lui tombèrent sous la main, sortit de chez elle et alla s'enquérir de ce qui pouvait bien provoquer cette panique générale.  Jamais elle n'avait eu l'idée de regarder vers le ciel, et lorsqu'un villageois lui pointa le dôme et qu'elle vit enfin cette étrange paroi vitrée elle n'en crut pas ses yeux.  Perplexe elle se dirigea vers les limites du village, observa de près ce fameux dôme, frappa la vitre de son poing pour en tester la solidité puis regarda de l'autre côté, scrutant en vain l'horizon.

-"0.0.0.1" Regarder de l'autre côté du Dôme (CTO) > Apporte 0 PC

Elle resta là un moment, fixant au loin, guettant l'arrivée d'un quelconque passant qui aurait pu, peut-être, leur venir en aide...  mais personne.  Elle finit par se lasser, et cédant aux cris de son estomac qui réclamait subsistance, elle se dirigea vers sa copine Gaelfe pour lui quémander quelques sandwiches.
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: john doe le Jeu 07 Avr 2011, 12:11
Jour 2

 Après avoir rempli son congélateur de poissons frais et surgelé, JD avait dormi quelques heures. Puis il décida d'aller examiner de plus près ce dôme. Sur le chemin il croisa des villageois. Certains commençaient à être franchement hystériques, d'autres semblaient déjà résignés.
 JD rejoignit alors un attroupement devant la paroi du dôme. Là, le Professeur Frink, éminent scientifique déclara :
"- Ecoutez-moi. J’ai une chose importante à vous dire. J’ai mis au point un engin révolutionnaire, une foreuse à jet d’acide qui perce n’importe quoi. Elle est là, juste de l’autre coté du dôme... 
(http://www.envrak.fr/documents/articles/605/Simpsons%20dome.jpg)
-"0.0.0.1" Regarder de l'autre côté du Dôme (CTO) > Apporte 0 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: JiM le Jeu 07 Avr 2011, 12:35
Jour 2

De retour de sa mission de réapprovisionnement, JiM se dirige vers la foule réunie dans la rue, et les convainc que le Tout-Puissant est à l'origine de cette apparition... et que ce n'est que le début.


-"0.0.0.4" Prêcher l'apocalypse (CT0) > Apporte 0 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: dine72 le Jeu 07 Avr 2011, 13:45
Jour 2
Plus je réfléchissais à cette histoire et plus je déprimais... Je compris que je n'avais qu'une solution aujourd'hui : retourner sous la couette et

-"0.0.0.2" Piquer un roupillon (CTO) > Apporte 0 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: luc555 le Jeu 07 Avr 2011, 14:20
Jour 2

Aujourd'hui , ce n'était pas la grande forme , et rien qu'en sortant de sa maison , Luc se rendit compte que la journée allait être naze , car un animal décapité se trouvait juste devant son entrée .

Il n'avait même pas le courage de le déplacer , ainsi il ne fit que de se lamenter devant lui


-"0.0.0.3" Se lamenter devant un animal décapité (CT0) > Apporte 0 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Gaelfe le Jeu 07 Avr 2011, 19:49
Voir Ennoid dévorer ses sandwichs réjouit le coeur de Gaelfe. Tout n'allait pas si mal finalement... Bon évidement, c'était bizarre cette cloche en verre mais si Enno continuer à manger de si bon appétit, il ne devait pas y avoir péril en la demeure.

Elle se redressa et observa autour d'elle. Sur sa droite, quelques personnes fixaient la paroi et écoutaient avidemment les paroles d'un petit homme en blouse blanche.
En faisant demi-tour, elle vit que dans la rue principale de St Archifoin la foule ne cessait de grossir. Des tas de petits groupes étaient en train de se former un peu partout. Elle parvint à distinguer JIM, juché sur un cageot de poires, qui agitait ses petits bras grêles en hurlant des paroles qu'elle ne parvint pas à entendre.
Soudain, devant elle, une silhouette qui brandissait un lance-pierre dans une main et une lance dans l'autre passa en trombe. Ce bruit de talons aiguilles qui battaient le pavé, Gaelfe l'aurait reconnu entre mille :

" Syl, fais gaffe au d...!"

Mais avant qu'elle ne finisse sa phrase, Syl avait bifurqué, évitant de justesse une collision avec le dôme.

* C'est vraiment dangereux ce truc, va falloir que je sécurise le périmètre*

Heureuse d'avoir trouvé une activité qui permettrait d'éviter que d'autres se retrouvent aussi amochés qu'elle, elle entreprit de gratouiller la terre pour former de petit monticules qu'elle décora ensuite en piquant dedans des tas de paquerettes parce que quand même c'était beaucoup plus joli comme ça.
Puis avec un soupir de satisfaction, elle recula pour contempler son oeuvre :

"Bon ben avec ça c'est sûr, s'il y en a un qui percute cette fichue paroi, je veux bien être la proie de la fureur de Sanssinterdi!!!"

* Car Sainssinterdi est le dieu tout puissant du respect de la signalisation routière et il rigole pas avec ça le bougre!*


-"4.2.0" Disposer des cônes de signalement aux bordures du Dôme (CT4) > Apporte 2 PC

Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Kris14 le Jeu 07 Avr 2011, 22:08
Jour 2

Un nouveau jour venait de se lever sur le village lorsque Kris s'éveilla. Il lui semblait qu'il était un peu perdu, comme s'il avait dormi durant toute une journée, et son étrange rêve à propos d'un dôme lui avait paru si réel.
Regardant par la fenêtre il l'aperçu, le dôme, et la panique qu'il n'avait pas éprouvé la veille lui tarauda l'esprit.

Non, ce n'est pas possible, je n'ai donc pas rêvé?? Mais qu'est-ce qu'il m'a pris hier, rester chez moi alors que dehors il y a ... ce truc là qui nous empêche de partir du village. Combien de temps on va pouvoir tenir? Il va me falloir me ravitailler et puis l'air, est-ce que l'on va avoir assez d'air??
Et puis, et puis... comment on va faire? Personne ne va nous trouver.... à moins que.... Mais non... Mais si.... Enfin je sais pas trop....  mais ça pourrait être une solution... Pourquoi pas? Mais il faut que je m'y mette dessus et puis si on a de la chance... Mais ce n'est pas sûr, n'y aurait-il rien de plus constructif à faire.. D'autres solutions plus efficaces... Bon tant pis, il faut tenter quand même, comme a toujours dit ma grand mère, qui ne tente rien n'a rien.


Il sortit après quelques minutes supplémentaires de réflexion, les bras chargé de plusieurs draps blancs et s'enquit de bombes de peinture chez l'artiste du coin.

Ayant fini d'écrire SOS sur les draps il grimpa sur le toit de sa maison et y accrocha, tant bien que mal ses draps.
Il aperçu au limite du dôme un attroupement de personnes et une étrange femme qui faisait des petits tas de terre en y plantant des pâquerettes... Il ne chercha pas ce qu'elle faisait et une fois redescendu il se dirigea vers les groupes de personnes en levant les yeux vers le ciel de temps à autre. espérant y voir apparaître de l'aide.

Il s'assit sur un banc pour le reste de la journée écoutant vaguement un drôle de personnage qui se prenait pour un prophète annonçant à qui voulait l'entendre que la fin du monde était proche. Au moindre petit ronronnement il levait la tête espérant  voir apparaître un objet volant, et que le pilote verrait son message.

3.2.0" Guetter des hélicoptères dans le ciel (CT3) > Apporte 2 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: lesurvivant le Jeu 07 Avr 2011, 23:31
Jour 1
Lesurv ne s'était pas levé ce jour-là, il avait fait semblant de se réveiller, avait vu le dôme, s'était contenté de hausser les épaules et est reparti dormir.
-"0.0.0.2" Piquer un roupillon (CTO) > Apporte 0 PC

Jour 2
Lesurv se leva enfin, il bailla, s'étira, se dirigea, avec une démarche de zombie, vers la cuisine, les armoires étaient vide, il fouilla le frigo, rien non plus. Son ventre gargouillait, il sortit de la maison avec un lance-pierre, salua Ennoid et compagnie, ses vieux amis. Il avait entendu dire que les pigeons étaient très bon ici, il en vit un et lui tira dessus avec son lance-pierre, mais raté. Pourtant il lui fallait manger quelque chose, il se dirigea vers Gaelfe pour lui prendre un sandwich.
-"1.1.0" Chasser le pigeon domestique (CT1) > Apporte 1 PC
Titre: Re : Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Ennoid le Ven 08 Avr 2011, 05:43
Jour 2

Les sandwiches de Gaelfe lui avait fait le plus grand bien, lui remettant les idées en place et lui redonnant l'énergie nécessaire pour tenter de comprendre ce qui se passait.  De plus elle était heureuse d'avoir pu rassurer son amie, n'osant pas lui avouer que fin du monde ou non, elle était et serait toujours affamée et prête à dévorer un ours farci à l'orignal le lendemain d'une cuite.

Enno remercia donc Gaelfe, regardant d'un air perplexe cette dernière partir ériger ses petits tas de terre le long de la paroi du dôme.  Elle observa aussi les autres villageois et constata que Gaelfe n'était pas la seule à avoir un comportement étrange.  La majorité des gens commençait à céder à la panique, et elle devina que JiM et son insuportable délire religieux apocalyptique les encourageait dans ce sens.

*C'est pas du tout une bonne idée ça, faut garder notre calme et réfléchir à la situation.  Sombrer dans une hystérie collective ne nous avancera à rien !*

Elle jeta un regard haineux vers ce psychopathe, se demandant comment elle pourrait le faire taire, et se dit qu'elle serait capable de l'assassiner de ses mains s'il le fallait, pour le bien et la survie des villageois.  Elle vit quelques planches de bois traîner non loin de là et entreprit de...

-"1.1.1" Construire un cercueil (CT1) > Apporte 1 PC + 1 PA

... histoire de pouvoir disposer du corps du schyzo si elle devait en arriver là.  JiM était évidemment loin de se douter de la menace qui planait au dessus de sa tête, mais il avait intérêt à retrouver ses esprits au plus vite s'il voulait éviter de se retrouver dans la grossière boîte de bois qu'Enno venait d'assembler pour lui.
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Bing le Ven 08 Avr 2011, 13:58
Jour 3 | Dé = 3
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: luc555 le Ven 08 Avr 2011, 14:14
Jour 3

Luc se sentait déprimé aujourd'hui , après sa journée d'hier ... il traina dans le village , longeant le dôme souvent , et il remarqua que certains habitants du village pouvaient quitter le dôme ... les fourmis !

Il décida immédiatement d'en apprivoiser pour transmettre un message .

-"1.0.0.1" Apprivoiser des fourmis (CT1) > Apporte 0 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: dine72 le Ven 08 Avr 2011, 16:01
Jour 3

Après une journée cachée au fond de mon lit, je voyais les choses de façon plus calme... Peut-être pourrions nous fabriquer un appareil capable de détruire ce dôme?

Mais pour cela il fallait auparavant

-"2.1.0" Réparer les générateurs électriques (CT2) > Apporte 1 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: lesurvivant le Ven 08 Avr 2011, 16:33
Jour 3
Lesurv' n'avait toujours pas comprit que le dôme l'empêchait de sortir, en même temps, il avait d'autres pensées, sa priorité était de manger, Gaelfe ne lui avait pas donné un seul de ses sandwichs. Finalement, il décida de
-"3.3.0" Dévaliser une épicerie (CT3) > Apporte 3 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: john doe le Ven 08 Avr 2011, 17:05
Jour 3

 La veille JD avait remarqué que sa voisine Gaelfe s'était écrasé le nez sur la paroi du dôme, puis il l'avait vu faire des petits monticules de terre plantés de fleurs qui devaient servir de balises de signalement ...

Ridicule ! C'est bien un truc de bonne-femme ça ! pensa JD  :/

 Heureusement qu'il était prévoyant et qu'il avait ce qu'il fallait dans son garage: il retourna chez lui, farfouilla dans son bric-à-brac et revint avec un empilement de cônes de signalisation qu'il disposa sur toute la périphérie intérieure du dôme. (ndr : rappel : ils sont enfermés sous le dôme)
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/Trafficcones2.JPG/250px-Trafficcones2.JPG)
-"4.2.0" Disposer des cônes de signalement aux bordures du Dôme (CT4) > Apporte 2 PC

 Une fois cette mission accomplie, JD regarda son œuvre :

"- Voila, ça c'est de la signalisation ! Et pas un parterre de fleurs, Pff !

 JD rentra chez lui et vit qu'il lui resta quelques planche de bois au fond du garage.

Je sens que les macchabées vont commencer à tomber comme des mouches sous peu, je vais faire quelques cercueils, histoire de ...

(http://www.afif.asso.fr/francais/conseils/cercueils/c.cremation.jpg)
-"1.1.1" Construire un cercueil (CT1) > Apporte 1 PC + 1 PA
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: JiM le Ven 08 Avr 2011, 17:47
Jour 3

Cela fait maintenant plus de 2 jours que la situation continue de s'envenimer. Les gens braquent les magasins, deviennent violents, crient au désespoir dans la rue. J'ai même vu certains d'entre eux construire des cercueils... D'autres essaient de survivre aussi longtemps que possible, et deviennent de véritables scavengers.

Mes réserves de nourriture s'épuisent depuis le braquage de la villa de luxe, il faut que je retourne chercher de la nourriture avant que la nuit ne tombe... trop de danger, après cela, les pilleurs deviennent les maîtres de la rue.

J'opte pour la poissonnerie à côté de chez moi, n'espérant plus trouver de produits frais bien sûr, mais comptant bien au moins ramener de quoi tenir quelques repas, quitte à fumer au feu de bois les poissons restant pour les faire tenir plus longtemps.


-"2.2.0.2" Dévaliser une poissonnerie (CT2) > Apporte 2 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Ennoid le Ven 08 Avr 2011, 17:48
Jour 3

Voir JD installer de vrais cônes de signalisation en bordure du dôme et Dine réparer les générateurs électriques rassura un peu Enno.  D'autres villageois avaient encore toute leur tête et agissaient de façon cohérente et constructive, pour le bien de tous.  La veille elle avait eu la déprimante impression que la moitié des habitants de Saint Archifoin se foutait de la situation, préférant dormir ou vaquer à une occupation inutile, et que l'autre moitié n'était bonne que pour l'asile de fous, agissant comme des cinglés hors de contrôle.

*Je ne suis pas la seule à réfléchir, c'est au moins ça !  Ensemble nous trouverons une solution pour nous sortir de cette drôle d'impasse j'en suis certaine.*

Soudain un grondement sourd et persistant se fit entendre, sortant Enno de ses réflexions.  Pleine d'espoir elle se dit que les secours étaient enfin là, que tout finirait bien finalement.  Elle se mit à scruter le ciel pour...

-"3.2.0" Guetter des hélicoptères dans le ciel (CT3) > Apporte 2 PC

... mais après quelques secondes elle comprit qu'il n'y avait pas d'hélicoptères, et que le grondement sourd était en fait un générateur électrique que Dine avait réparé et remis en marche.  Déçue, elle entreprit alors de se promener dans le village pour voir ce que les autres habitants de Saint Archifoin manigançaient.  Peut-être que quelqu'un avait eu une bonne idée entre-temps, et qu'elle pourrait lui filer un coup de main, histoire de s'occuper un peu, ou encore qu'elle tomberait sur un truc qui lui inspirerait un plan d'évasion...  Sait-on jamais !
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Kris14 le Ven 08 Avr 2011, 18:41
Jour 3

A priori disposer de quelques cailloux pour appeler les avions à l'aide ne fonctionne que dans les films. Kris en avait fait la dure découverte la veille. A part le chat de la voisine réduisant en charpie les draps, il n'y avait pas eu de faits marquant en provenance du ciel.

Ce matin là, Kris le passa à chasser quelques oiseaux pour pouvoir faire un petit repas, s'il avait de la chance d'en attrapaer plusieurs il inviterai peut être deux trois personnes.

-"1.1.0" Chasser le pigeon domestique (CT1) > Apporte 1 PC

La chasse se passa plus que bien et lorsqu'il eut terminé, il les prépara en sauce avec ce qui lui restait dans les armoires. Il en avait assez pour quatre personnes environ et le manque d'électricité ne l'aiderai pas à les conserver.
Il fit donc un rapide tour du village pour regarder ce que les autres faisaient et inviter des gens pour le dîner. Il aperçu Dine, qu'il avait croisé une ou deux fois, en train de réparer des générateurs électriques. Et un ronronnement soudain lui fit comprendre qu'elle en avait réparé un.

Il eut alors une idée, une sorte de fête des voisins pour remonter le moral de tout le monde et peut être calmer certains. Il remercia Dine de loin et fila préparer tout ça.
Sa fin d'après midi se déroula rapidement entre décoration, collage d'affiches  et distribution de tracts en précisant bien à chacun d'amener quelques denrées à grignoter. Il allait faire une soiré dont on se souviendrai longtemps. Du moins l'espérait-il...

-"4.2.2" Organiser un bal musette (CT4) > Apporte 2 PC + 2 PA

C'est presque complètement épuisé qu'il se rendit au point de rendez vous qu'il avait choisit : le kiosque du petit square près de la place de la mairie.
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Gaelfe le Ven 08 Avr 2011, 20:54
Jour 3

Aujourd'hui, Gaelfe se réveilla de fort mauvaise humeur. Trois jour déjà sous ce fichu dôme! Et sans possibilité que l'air ambiant ne puisse se renouveler, il fallait bien reconnaître que Saint Archifoin commençait à sentir un peu....

* le fennec! *

... mauvais. Armée de son balai, elle se mit à arpenter les rues, se disant que peut-être le fait d'ôter toutes less aletés qui encombraient la chaussée pourrait atténuer l'odeur pestilentielle qui baignait le village.



-"2.2.0.1" Balayer les rues (CT2) > Apporte 2 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: xozaso le Ven 08 Avr 2011, 23:13
J'ai vraiment pas de chance, me voila enfermer dans une douche depuis trois jours. Mais personne ne vas se laver ici ?
Je m'était dit " chouette, pour une fois sa m'arrive dans un lieu de passage ". Et ben c'est raté !!

* Bling *

Sa y est : c'est porte ouverte !!!! Vite, il me faut une bible. L'apocalypse, sa feras l'affaire.

JOUR 1 :

 * "0.0.0.4" Prêcher l'apocalypse (CT0) > Apporte 0 PC *

Il est maintenant temps de prendre connaissance des lieux. Je vais commencer par m'approvisionnée.

JOUR 2 :

  * -"2.2.0.2" Dévaliser une poissonnerie (CT2) > Apporte 2 PC *

  * -"3.3.0" Dévaliser une épicerie (CT3) > Apporte 3 PC *


Et pis voilà, j'ai plus qu'à m'as réparer mes mauvaises actions en :

JOUR 3 :

  * -"3.1.0.2" Ramasser les prospectus dans la rue (CT3) > Apporte 1 PC *

Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: xozaso le Sam 09 Avr 2011, 13:23
JOUR 4 :

Me voilà la première levée, comme toujours. Et pourtant la nuit règne encore sous le dôme.

J'en profite pour me balader, seule, sans que personne ne me voie.
Peut-être trouverais-je quelque chose d'utile.

-"4.1.0" Faire une ronde de nuit (CT4) > Apporte 1 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: luc555 le Sam 09 Avr 2011, 13:48
Jour 4

Luc se sentait mieux après le bal musette de la veille , la vie lui souriait peut-être enfin ... Quand son ventre grondant lui rappela qu'il avait déjà épuisé les provisions faites au premier jour .

Ni une ni deux , il alla dévaliser le magasin le plus proche afin de subvenir à ses besoins . Plusieurs échoppes étaient déjà vidées , et il ne trouva rien de mieux que la poissonnerie à coté pour pouvoir se nourrir . Cela ne se garderait pas longtemps mais bon ...

-"2.2.0.2" Dévaliser une poissonnerie (CT2) > Apporte 2 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: john doe le Sam 09 Avr 2011, 13:51
jour 4

 Le 4ème jour de vie sous le dôme était déjà bien entamé quand JD fit sa ronde quotidienne. Il était totalement épuisé car il avait très peu dormi : un abruti avait une la bonne idée d' organisé un bal.

Il y en a qui n'ont vraiment rien d'autre à faire, pensa t'il, Faire la nouba n'est vraiment pas une priorité. Il faudrait s'organiser, trouver des victuailles pour survivre, trouver un moyen de sortit d'ici, alErter le reste du ...
 Les pensées de JD furent interrompues par une voix venue du ciel :

"- HABITANTS DE SAINT-ARCHIFION ! VOUS ÊTES LES COBAYES D'UNE EXPÉRIENCE SCIENTIFIQUE UNIQUE ! NOUS COMPTONS SUR VOTRE ENTIÈRE ET DÉVOUÉE COLLABORATION ! LES VOLONTAIRES SERONT RÉCOMPENSÉS, LES AUTRES MOURRONT ! HAHAHAHAHA !   
 
JD leva les yeux et vit une sorte d'écran géant incrusté dans la paroi du dôme .
(http://img34.imageshack.us/img34/200/sansreu.jpg)

Complètement abasourdi, il tomba à genou et se mit à prier :
 
"1.0.0.2" Prier que l'on vienne vous chercher (CT1) > Apporte 0 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: lesurvivant le Sam 09 Avr 2011, 14:18
Jour 4
Lesurv' se réveilla difficilement, il venait de participer à un bal qui avait duré toute la nuit, le jeune garçon avait amené ce qu'il avait trouvé dans l'épicerie. Il se réveilla avec une affreuse gueule de bois, une voix vint le sortir de sa torpeur.
"- HABITANTS DE SAINT-ARCHIFION ! VOUS ÊTES LES COBAYES D'UNE EXPÉRIENCE SCIENTIFIQUE UNIQUE ! NOUS COMPTONS SUR VOTRE ENTIÈRE ET DÉVOUÉE COLLABORATION ! LES VOLONTAIRES SERONT RÉCOMPENSÉS, LES AUTRES MOURRONT ! HAHAHAHAHA !   
ça y'est, j'ai compris, c'est une émission de télé-réalité, on va devoir survivre sous cette espèce de cloche un certain temps, et zut, je ne me suis même pas lavé, je vais
-"1.0.0" Prendre un bon bain (CT1) > Apporte 0 PC
Une fois sorti de son bain, il alla en ville, la poissonnerie avait été pillé, l'épicerie aussi, il réunit tout le village pour
-"0.0.0.4" Prêcher l'apocalypse (CT0) > Apporte 0 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: dine72 le Sam 09 Avr 2011, 15:22
Jour 4

Le bal m'avait bien plu... J'adorais danser et ça m'avait changer les idées. Mais il me semblait que ça n'avait pas eu le même effet sur tous. Les esprits semblaient s'échauffer un peu et l'annonce que nous venions d'entendre n'allait pas arranger les choses!
Pour parer à toute éventualité, je me mis à  

-"1.1.1" Construire un cercueil (CT1) > Apporte 1 PC + 1 PA
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Kris14 le Sam 09 Avr 2011, 18:29
Jour 4

Kris se réveilla au son d'un voix étrangement forte. La fête de la veille lui avait fait du bien et puis il avait remarqué que certains s'amusaient beaucoup. D'autres n'étaient pas venu, mais il s'en moquait. Mais il avait fallu remettre un peu d'ordre après la fête et là

*pouf*

tout le monde avait disparu comme par enchantement. Alors là une voix qui le réveillait, il n'en fallait pas moins pour le mettre en rogne pour la journée. Le manque de sommeil ne lui avait jamais réussi. Et puis il y avait eu ce rêve étrange qui lui paraissait vraiment réel, quelqu'un s'était penché sur son lit armé d'un couteau.
Tout ce qu'il retint du discours ce fut Expérience scientifique , Collaboration et volontaires.

Volontaires, volontaires, il raconte quoi ce fou, où il voit des volontaires?? Et collaborer à ce projet complètement idiot... on ne sait même pas combien de temps ça va durer et les gens commencent déjà à perdre la tête, d'autre se prennent pour des prophètes... Alors ceux là si je les avais sous la main... Il verrait ce que je pense de leurs théorie fumeuse de fin du monde....Et il y en a sûrement qui ont déjà pensé à tuer les autres et....

Après un rapide petit déjeuner durant lequel il avait exploser son bol par maladresse, et une toilette qui lui avait valu une dizaine de coupure. Il sortit de mauvaise humeur voir ce qu'il se passait.

Et c'est là qu'il le vit, le jeune homme qui avait bien bu la veille, il ressemblait très vaguement au personnage de son rêve et maintenant il avait attroupé les gens et leur sortait son prechi precha...

Il ne put en supporter plus, il traversa la foule, bousculant la plupart et renversant une personne sans s'en excuser et saisit le garçon, serrant ses deux mains autour de son cou proférant avec colère des paroles complètements incohérentes

-"4.0.2" Tenter d'étrangler un villageois (CT4) > Apporte 0 PC + 2 PA

Puis soudain il se rendit compte de ce qu'il faisait, que ses nerfs lâchaient qu'il commençait à dérailler complètement à cause de la fatigue, il s'enfuit en courant.
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Ennoid le Dim 10 Avr 2011, 06:24
Jour 4

Enno avait regardé avec beaucoup d'amusement Kris péter sa coche et tenter d'étrangler ce pauvre Lesurv', qui tout comme JiM s'était transformé en insupportable fanatique religieux.  Elle aurait pu aller donner un coup de main à ce dernier, mais d'un autre côté elle était bien placée pour comprendre l'exaspération de Kris, ayant elle-même été la première à avoir eu envie d'assassiner un prêcheur de l'apocalypse aliéné...

*Après ça plus personne n'osera nous refaire le coup de la fin du monde c'est certain !  C'est beaucoup trop dangereux, faudrait vraiment être inconscient ou suicidaire !*

Cette brève altercation était parvenue à amuser un peu Enno qui se triturait les neurones depuis quelques heures, troublée par les récents évènements de la journée.  Le message qui avait été diffusé plus tôt sur l'écran géant l'avait laissée songeuse et hésitante.  Aussi incrédule que Thomas, elle avait bien du mal à croire à cette histoire de fous.  Mais si par contre c'était vrai, toute tentative de fuite devenait alors inutile, voir même dangereuse et risquée ! 

Indécise sur la stratégie à adopter, elle décida de se rendre au bar du coin afin de continuer sa reflexion devant un verre de rhum... ou deux... ou peut-être plus...  Elle marchait direction la taverne, perdue très loin dans ses pensées, lorsque soudainement...

(http://img231.imageshack.us/img231/8119/canstock5371637.jpg)

... Une explosion la fit sursauter et elle eut le bon de réflexe de se pencher car un énorme morceau de métal siffla en passant à toute vitesse juste au dessus de sa tête, s'incrustant de façon définitive dans le mur d'une maison voisine.  Sous le choc, a deux doigts d'un infarctus du myocarde, elle se releva et regarda en direction de l'explosion.  À travers la fumée noire opaque elle réussit à distinguer un générateur électrique sur lequel quelques flammes couraient toujours.

*Je ne sais pas ce que Dine a fait à ces générateurs mais c'est vraiment hyper dangereux ces bombes à retardement qui nous explosent au visage à tout moment sans préavis !*

Elle alla se munir d'un extincteur d'incendie et revint pour éteindre complètement le feu, puis décida de jeter un oeil à cette génératrice pour découvrir ce qui clochait.  Et tant qu'à y être elle vérifierait aussi les autres, histoire de s'assurer qu'ils n'explosent pas tous de la sorte !  Quelqu'un pourrait se faire blesser gravement avec ces niaiseries !

-"2.1.0" Réparer les générateurs électriques (CT2) > Apporte 1 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: JiM le Dim 10 Avr 2011, 11:04
Jour 4

Le bal organisé par Kris a été un succès, pour bon nombre de villageois. Beaucoup s'y sont rendus pour oublier la crise que chacun pouvait traverser. De mon côté ça m'a permis également de me changer les idées... Mais j'ai encore du pain sur la planche, si je veux me sortir vivant de ce traquenard!

Bon, un peu de bouffe et d'eau mis de côtés pour quelques jours, ca, c'est fait. Dine et Ennoid se sont occupés de réparer les générateurs électriques, on devrait être bons à ce niveau pour les jours qui viennent, aussi. Il faudrait maintenant que je sécurise mon domicile pour parer aux pillages, ou même aux personnes qui me voudraient du mal. Mais bon, comme je suis à côté de la mairie, je peux en profiter pour essayer de trouver une solution pour franchir le dôme. Peut-être y trouverais-je un plan des égouts pour passer par dessous? Ou un historique des évènements liés à la vie du village qui me permettraient de comprendre la présence de ce dôme depuis quelques jours?


-"2.0.0" Faire des recherches à la bibliothèque (CT2) > Apporte 0 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Bing le Dim 10 Avr 2011, 15:48
Jour 5 | Dé = 5
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: luc555 le Dim 10 Avr 2011, 16:37
Jour 5

Aujourd'hui , Luc avait faim . Les poissons de la veille étaient tous périmés , et il aurait aimé de la viande fraîche .

Il passa alors devant le cirque de Saint-Archifouin , qui se trouvait par hasard sous le dôme de verre , et une idée lui vient à l'esprit ... il y avait de gros animaux dans ces cirques , et donc de la bonne viande , à faire griller , à manger , jusqu'à s'en faire éclater la panse ...

-"4.4.1" Chasser l'ours échappé du cirque (CT4) > Apporte 4 PC + 1 PA
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Kris14 le Dim 10 Avr 2011, 17:09
Jour 5

Après avoir complètement perdu la tête la veille, Kris avait passé la matinée enfermé chez lui de peur de devenir à nouveau violent. Il avait bien faillit étouffer Lesurv', il s'en voulait de son comportement et espérait qu'il allait bien.

Mais en milieu d'après midi la faim le tirailla et comme il n'avait plus rien à se mettre sous la dent chez lui., il dut sortir.

En chemin il changea de trottoir chaque fois qu'il croisait quelqu'un gardant les yeux rivé vers le sol et craignant des réactions négatives vis à vis de son comportement de la veille. Réactions qui lui auraient semblé légitimes.
Puis il arriva à la poissonnerie et y entra par la porte fracassée. Il trouva quelques poissons qui semblaient encore mangeables mais le butin fut maigre.

-"2.2.0.2" Dévaliser une poissonnerie (CT2) > Apporte 2 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: dine72 le Dim 10 Avr 2011, 17:57
Jour 5

Je n'avais pas envie de faire beaucoup d'efforts aujourd'hui... C'est sûr, JD avait déjà bien travaillé sur le sujet mais il fallait bien donner l'impression de faire quelquechose!
Avec 2 ou 3 de plus, ça suffirait bien! Je me mis à

-"4.2.0" Disposer des cônes de signalement aux bordures du Dôme (CT4) > Apporte 2 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: JiM le Dim 10 Avr 2011, 17:58
Jour 5

Les recherches à la bibliothèque n'ont pas vraiment été fructueuses... peut-être une information ou deux d'intéressantes, mais il faudrait plus creuser, et j'ai d'autres priorités pour le moment. Les denrées se font de plus en plus rares et sont de plus en plus convoitées: Il faut que je cache mes ressources précieuses et non périssables dans un endroit sûr... j'ai vu des personnes construire des cercueils, en attendant de trouver mieux je vais utiliser la réserve de bois de mon garage pour en faire un et tout mettre dedans...

-"1.1.1" Construire un cercueil (CT1) > Apporte 1 PC + 1 PA

Voilà, ca m'a pris deux bonnes heures, mais je pense que c'est bien hermétique. Plus qu'à enterrer le tout, et à surveiller ce que font les voisins, à l'approche de la nuit. Il faudra que je sois prudent, j'ai toujours crainte que des maraudeurs ne soient à l'affût dans le quartier... J'emporterai une hache avec moi, au cas où, et je m'habillerai en noir de la tête au pieds.

-"4.1.0" Faire une ronde de nuit (CT4) > Apporte 1 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Ennoid le Lun 11 Avr 2011, 03:07
Jour 5

Enno s'ennuyait sérieusement aujourd'hui... Elle se promenait dans le village, cherchant désespérément un truc pour s'occuper, se changer les idées.  Elle aurait bien aimé se rendre utile en assurant une ronde de nuit, ç'aurait été une tâche tout à fait dans ses cordes à elle, créature nocturne préférant de loin dormir le jour et vivre la nuit...  Mais malheureusement JiM l'avait devancée et s'était porté volontaire pour ce poste de veilleur de nuit.  Elle alla donc au bord du dôme pour s'assurer que les cônes de signalisation n'avaient pas été accidentellement déplacés...

- Ah ! Bonjour Dine ! Je vois que tu te charges des cônes, c'est bien... Bon alors j'vais aller voir ailleurs si je peux me rendre utile à quelque chose...

Elle se remit donc en marche, cherchant en vain à accomplir une tâche profitable pour tous, lorsqu'elle réalisa qu'elle était affamée.  Depuis quand n'avait-elle pas mangé ? Cela devait dater de la fête organisée par Kris deux jours avant...  Oh bien sur la veille, une fois les générateurs réparés, elle était passée par le bar se boire une bouteille de rhum, mais c'était loin d'être aussi nourrissant que de la vraie bouffe !

*J'ai rien de mieux à faire de toute façon, alors aussi bien chercher de quoi me nourrir un peu...*

Elle s'approcha d'abord de la poissonnerie, mais une nauséabonde odeur de poissons pas frais la fit immédiatement reculer.  Elle prit ensuite la direction de l'épicerie, mais celle-ci avait été dévalisée et il ne semblait plus y rester grand chose d'intéressant, du moins à ses yeux.  L'instinct de survie prenant le dessus, elle décida alors de :

-"1.1.0" Chasser le pigeon domestique (CT1) > Apporte 1 PC

Mais elle n'était pas équipée pour ce genre de chasse.  L'idéal aurait été d'avoir quelques frites de Mc Do et un filet, mais elle n'avait rien de tout ça.  Après une heure de chasse infructueuse elle se lassa, préférant chercher une autre solution.  Elle vit alors une superbe maison, apparemment désertée pour l'instant, et mettant de côté ses principes et sa moralité elle décida d'y entrer, voir si elle pouvait y trouver quelque chose à manger.

-"4.3.0" Piller une villa de luxe (CT4) > Apporte 3 PC

Elle en ressortit les bras chargés de fromages, fraises, foie gras, saumon fumé, pain, et de quelques bouteilles de champagne et porto qu'elle avait aussi fauché en passant.  D'un air triomphant, elle s'installa avec son butin à l'ombre d'un gros arbre et se fit un énorme et luxueux pic-nic.  Elle s'adossa ensuite à l'arbre pour faire une sieste, histoire de digérer tout ça.
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: luc555 le Lun 11 Avr 2011, 16:12
Jour 6

De la viande ... La chasse de la veille s'était très bien passée , et Luc ployait sous la viande , dans sa maison . Il se fit un véritable festin , qui le mit dans une pêche formidable .

Alors qu'il se baladait dans le village , observant les actions des un et des autres - "Y'a vraiment des fous par ici , heureusement que j'ai du stock ..." - , Il vit un énorme Ours passer devant lui , en tout point semblable à celui qu'il avait tué hier !

" Pourtant j'ai rien bu depuis ce bal l'autre jour ..." Les ours du cirques devaient sans doutes êtres nourris avec des stéroïdes pour les rendre plus féroces , car Luc se sentit pris d'une envie incontrôlable de chasser également celui qui se trouvait maintenant sur la route , pur avoir encore plus de viandes !

-"4.4.1" Chasser l'ours échappé du cirque (CT4) > Apporte 4 PC + 1 PA
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: JiM le Lun 11 Avr 2011, 18:07
Jour 6

La ronde de nuit de la veille m'a permis de tomber sur des conserves et des sacs de pâtes et de riz encore en bon état, disséminés dans des coffres de voitures abandonnées, des caddies cachés dans des buissons, ou même oubliés en chemin. Problème, il faut que je les cache dans un autre endroit, le premier cercueil est déjà plein. Autant en faire un deuxième, j'en profiterais pour mettre d'autres biens précieux dedans, tant qu'à faire.

-"1.1.1" Construire un cercueil (CT1) > Apporte 1 PC + 1 PA

La nuit précédente s'est plutôt bien déroulée, personne ne m'a remarqué, silencieux et vêtu de noir comme j'étais. De plus je suis tombé sur de vrais petits trésors, et temps de survie! Pourquoi ne pas retenter l'expérience? De toute façon, j'ai dormi une bonne partie de la journée, je ne me sens pas d'aller me coucher tout de suite... Autant reprendre ma hache, mes chaussures de marche, et repartir faire le tour du village....

-"4.1.0" Faire une ronde de nuit (CT4) > Apporte 1 PC

Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: john doe le Lun 11 Avr 2011, 19:31
Jour 5
 L'annonce faite par l'homme sur l'écran géant avait complètement anéanti JD, il avait passé un bon  moment à prier lui qui ne croyait en aucun dieu, la peur ayant ébranlé ses certitudes. Tard dans la nuit, la fatigue avait fini par avoir raison de lui et il sombra dans un sommeil agité et hanté par des visions fantasmagoriques .

(http://img851.imageshack.us/img851/2004/couperj.jpg)(http://img710.imageshack.us/img710/4775/couper2.jpg)

 Dans un sursaut, il se réveilla trempé de sueur.

Wahou, quel rêve ... Mais pinaise qu'est-ce que j'ai faim moi...

 JD alla dans sa réserve de provisions et vit qu'elle était déjà presque épuisée.

Bon je sais ce qu'il me reste à faire, j'ai juste à espérer ne pas tomber sur JiM faisant sa ronde...

Il enfila une tenue appropriée
(http://www.simpsonspark.com/simpsons/homer/h074b.jpg)
et se faufila discrètement dans les rues pour aller

-"3.3.0" Dévaliser une épicerie (CT3) > Apporte 3 PC


Jour 6
 JD avait profité de obscurité pour faire plusieurs aller-retour entre l'épicerie et son garde-manger . la chance était avec lui : les groupes électrogènes n'alimentaient pas les lampadaires par souci d'économie et il avait réussi à éviter JiM qui récupérait lui aussi des victuailles sous le prétexte de surveiller.

Ah mon p'tit gars, j'ai vu ton manège ... pensa JD.

 De retour chez lui, la faim étant encore plus tenace, il se prépara quelques sandwich appétissants grâce à une recette trouvée sur les web quelques jours auparavant : les wraps de touki (http://forum.650km.com/index.php?topic=9810.msg933474#msg933474). Il les avala goulument .

(http://www.simpsonspark.com/simpsons/homer/h035.gif)

"- Voilà qui est bien mieux !

-"3.1.0.1" Préparer des sandwiches (CT3) > Apporte 1 PC
Titre: Re : Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: dine72 le Lun 11 Avr 2011, 19:59
Jour 6


"Mais quelle horreur! Qui avait osé?"
Mes jolis petits cones si harmonieusement disposés la veille avaient été saccagés! Et voilà! On se demandait bien à quoi servaient les rondes de nuit? Ca avait du faire du bruit pourtant vu l'état dans lequel c'était! Aveugles qu'ils étaient, ces surveillants... ou alors trop occupés à faire des réserves personnelles?

Je me remis donc à

-"4.2.0" Disposer des cônes de signalement aux bordures du Dôme (CT4) > Apporte 2 PC

C'est ennoid qui me prendrait pour une folle si elle repassait par là! Deux jours de suite à installer des cones!

Titre: Re : Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Kris14 le Lun 11 Avr 2011, 21:51
Jour 6

Il se leva, le ventre ballonné, le poisson récupéré la veille lui avait légèrement porté sur l'estomac par son manque de fraîcheur. Il avait relativement mal dormi.

En baillant il fit un brin de toilette et sortit en espérant ne pas craquer à nouveau et ne pas devenir violent.
Mais ses espoir furent anéantis dés le seuil de sa maison. Il remarqua tout de suite que quelque chose clochait avec sa voiture. En s'approchant il comprit. Quelqu'un avait fouillé sa voiture durant la nuit, rien ne manquait, de toute façon il ne laissait jamais rien dans sa voiture.

Eh mais dans quel monde on vit?? Et Jim, il s'était proposé pour une ronde de nuit... Enfin je peux comprendre qu'il ne soit pas partout à la fois.
Mais à ce rythme là je vais me retrouver avec quelqu'un dans ma propre maison.
Peut être qu'avec plus d'éclairage la nuit les gens sortiraient moins...


Il se dirigea d'un pas rapide vers les générateurs dont certains ronronnaient. Il s'approcha d'un de ceux qui ne fonctionnaient toujours pas et entreprit la réparation. cette nuit il y aurait de la lumière dans son quartier et personne n'aurait intérêt à venir trop près de chez lui.

-"2.1.0" Réparer les générateurs électriques (CT2) > Apporte 1 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Ennoid le Mer 13 Avr 2011, 05:50
Jour 6

Aujourd'hui les villageois de Saint-Archifouin semblaient obnubilés par leur volonté à trouver de la nourriture ou à protéger farouchement la réserve qu'ils possédaient déjà.  Cette expérience commençait à mal tourner... même pas une semaine de faite et déjà tous les commerces de la ville avaient étés défoncés et pillés, et des animaux, certains sauvages et d'autres domestiques, avaient étés sauvagement égorgés et dépecés.  À peine six jours avaient suffis pour que toutes les conventions sociales s'effondrent et que plus aucune moralité ne vienne freiner les mauvaises actions de ces villageois qui ne pensaient plus désormais qu'à leur survie personnelle.  C'était maintenant chacun pour soi, et que le meilleur gagne !

Épuisée par cette folle semaine à endurer ces voisins tous aussi tarés les uns que les autres elle s'allongea dans l'herbe et fixa le ciel, espérant toujours y voir arriver les seccours...

-"3.2.0" Guetter des hélicoptères dans le ciel (CT3) > Apporte 2 PC

Mais bien vite elle s'endormit sur place et ne se réveilla qu'à la fin de la journée.  Elle se leva et entreprit de se promener dans le village, encore une fois.  Les rues et les trottoirs étaient recouverts de déchets, de débris de verre provenant des vitrines fracassées des magasins ayant été vandalisés, et comble de l'horreur, d'ossements et de carcasses d'animaux ayant servis de déjeuner à ces fous furieux affamés.  Dégoûtée par ce spectacle elle décida d'aider un peu ce village à reprendre des airs normaux et s'équipa d'un balai pour faire un peu de ménage.

-"2.2.0.1" Balayer les rues (CT2) > Apporte 2 PC

Concentrée sur sa tâche, elle balaya le reste de la soirée et ne vit pas le soleil se coucher.  Elle réalisa soudain qu'il faisait trop noir pour continuer, appuya son balai contre un mur, décidée à revenir le lendemain pour poursuivre son nettoyage de la rue, et marcha d'un pas rapide en direction de sa maison.  Elle eut alors la désagréable impression d'être suivie, sentant une présence derrière elle mais ne voyant rien chaque fois qu'elle se tournait pour regarder.  Une drôle de rumeur commençait à circuler dans le village... on disait que JiM était devenu fou et arpentait les rues la nuit armé d'une hache.  Peu rassurée à l'idée de croiser ce psychopathe, elle accéléra le pas, se retenant pour ne pas céder à la panique et carrément se mettre à courir. 
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Bing le Mer 13 Avr 2011, 12:53
Jour 7 => Coma Général

On passe directement au jour 8 ^^
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: john doe le Mer 13 Avr 2011, 14:11
Jour 8

 Pour une raison encore inexpliquée, tout Saint-Archifoin s'était retrouvé plongé dans dans un coma pendant 24h. Pour JD cela confortait ses craintes d'expérience scientifique douteuse.
 Nu devant son miroir, il examina toutes  les parcelles de son corps à la recherche de la moindre cicatrice suspecte, de la plus infime trace d'auscultation, piqûre ou autres. Rien !

Bizarre tout ça, à quoi ça rime ?

 JD s'habilla et sorti de chez lui pour allez à la rencontre des habitants, mais personne n'était dehors. Une crainte l'envahi soudain : si il était désormais seul, livré à lui-même ? Il se mit a hurler :
(http://img713.imageshack.us/img713/1989/h04159415165949738.jpg)
"- POURQUOIIIIIIIIII ?"

 Réprimant ses larmes, il couru vers la paroi du dôme, il voulu la frapper de haine , mais un bruit sourd venant de l'autre coté l'arrêta. Il tendit l'oreille pour tenter de localiser le son : Des hélicoptères apparaissaient au loin. JD fit des bonds, des signes pour attirer l'attention des pilotes, main en vain, ils finirent par s'éloigner. JD mit ses mains contre la paroi pour limiter l'éblouissement et scuta le ciel.

-"3.2.0" Guetter des hélicoptères dans le ciel (CT3) > Apporte 2 PC

 Plus rien, plus d'hélico ... Comment avaient-ils pu ne pas remarquer le dôme ? Ils faisaient surement partie de l'expérience. Surement chargés de surveiller les environs et de repousser les importuns.

 Il rebroussa chemin plongé dans ses supputations, mais le silence  environnant l'inquiétait. Ok, il n'y avait pas le moindre signe de vie, mais on devait au moins entendre les générateurs. Soit quelqu'un les avaient arrêtés pendant le coma, soient ils étaient encore en panne. D'un pas décidé, JD commença son inspection. Ses craintes étaient fondées : les générateurs étaient bien arrêtés, pas simplement en mode arrêt ou en pannes, mais carrément sabotés.

D'oh ! Je crois qu'on nous en veut ...

 Ses notions de bricolage et d'électricité lui seraient utiles, il se mit à la tâche et tenta de

-"2.1.0" Réparer les générateurs électriques (CT2) > Apporte 1 PC

 Après plusieurs heures et tentatives, les générateurs fonctionnaient enfin. JD décida de rester à coté pour les surveiller ...
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: dine72 le Mer 13 Avr 2011, 14:41
Jour 8

Oh le réveil! J'avais une drôle de sensation. Aucun souvenir de la veille... A croire qu'elle n'avait pas existé du tout!

En plus, il fallait croire que les générateurs avaient sauté de nouveau car impossible de mettre en route la cafetière. Et pourtant, je sentais bien que ce marteau-piqueur ne s'en irait pas de ma tête si mon cerveau n'avait pas sa dose de caféine matinale!

Je n'avais qu'une solution, m'habiller et sortir réparer ces fichus générateurs électriques en espérant que ça tienne ce coup-ci!

Mais voilà, JD, avait surgi de "je ne sais où", bousculant toutes les règles de bienséance et m'avait prise de vitesse! Espérant qu'il serait efficace, je décidai de me rabattre sur la nourriture.
Après tout, le poisson était source de minéraux. Peut etre est ce qu'il fallait à mon marteau piqueur...

Je partis

-"2.2.0.2" Dévaliser une poissonnerie (CT2) > Apporte 2 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Kris14 le Mer 13 Avr 2011, 21:35
Jour 8

OH ma tête.... Mais que s'est-il passé??

Il venait de se réveiller et avait la sensation d'avoir eu une nuit bien plus longue que la normale. La date sur sa montre lui indiqua qu'il venait de perdre un jour de sa vie.

Un jour.... Un jour complet à dormir?? Non ce n'est pas possible. Et les autres? Leur est-il arrivé la même chose?

Il se frotta machinalement le menton et sentit qu'il avait une barbe de plusieurs jours, il ne se souvenait plus quand il s'était rasé pour la dernière fois. Il se dirigea vers la salle de bain et joua de l'interrupteur une dizaine de fois avant de se rendre compte qu'il n'y avait plus d'électricité. Après un brin de toilette à l'aveuglette il sortit s'attendant à constater de nouveau des effractions sur les véhicules stationnés dans la rue.
Mais rien de tout cela. Juste, au bout de la rue un étrange amas orangé.

Il s'en approcha et constata avec étonnement qu'il s'agissait des cônes de signalisation. Il lui fallu peu de temps avant de comprendre qu'ils devaient provenir de la bordure du dôme. Le travail de plusieurs personnes mis à sac par...

Bonne question, qui a fait ça? Et surtout dans quel but? Que certains se blessent? Ou juste pour nous inquiéter? C'est vrai que c'est assez étrange les objets qui changent de place sans raison... A moins que l'un de nous ai trop bu...
Enfin la question n'est pas là, c'est dangereux sans ce signalement il risque d'y avoir des accidents... Ce ne sont pas pas les petits tertres de terre plantés de pâquerettes fanées qui vont révenir de la présence du dôme.
Aller hop au boulot


-"4.2.0" Disposer des cônes de signalement aux bordures du Dôme (CT4) > Apporte 2 PC

Ce faisant il aperçu quelques personnes, dont JD occupé à réparer les générateurs. Et Dine sortant d'une poissonnerie.

Quand il eut fini, il partit à la chasse au pigeon pour tenter de se nourrir avec moins de succès que la dernière fois

-"1.1.0" Chasser le pigeon domestique (CT1) > Apporte 1 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: luc555 le Jeu 14 Avr 2011, 01:00
Jour 8

Luc ne se sentait pas dans son assiette aujourd'hui , sans doute un effet secondaire du coma étrange qui avait touché la ville la veille ....

Ce n'est qu'en se levant qu'il remarqua le "message" que lui avaient laissées les fourmis qu'il avait apprivoisés plusieurs jours avant :

WE NEED MOAR TROOPS !

Abasourdi , Luc ne vit pas d'autre solution que de céder au chantage affreux des fourmis :

-"1.0.0.1" Apprivoiser des fourmis (CT1) > Apporte 0 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Ennoid le Jeu 14 Avr 2011, 08:32
Jour 8

Ennoid se réveilla en sursaut ce matin-là...  Oui, elle était toujours en vie, non, elle ne serait pas la première à essayer le cercueil de bois qu'elle avait elle-même construit...  Elle était rentrée chez elle complètement traumatisée la veille, persuadée d'avoir été suivie tout le long de son trajet.  Une fois au lit son sommeil avait été des plus agité, sans cesse tourmenté par des cauchemars de JiM et de sa hache affûtée.

Mais hormis le fait d'avoir mal dormi, elle avait une autre étrange impression... celle d'avoir raté quelque chose.  Avait-elle finalement dormi plus longtemps qu'elle ne le pensait ?  Avait-elle pu dormir pendant plus d'une journée entière ?  Elle ne pouvait réfuter cette hypothèse, car ça lui était déjà arrivé par le passé.

Elle se sentait sale et avait plus que tout envie d'une bonne douche mais remarqua qu'elle n'avait plus ni savon ni shampoing, et décida d'aller faire un tour à l'épicerie dévalisée du coin pour voir s'il y avait de quoi se dépanner.

-"3.3.0" Dévaliser une épicerie (CT3) > Apporte 3 PC

Effectivement, malgré le fait qu'il n'y restait plus beaucoup de nourriture, le petit rayon des produits d'hygiène corporelle était presque intact.

*Ces fous ne pensent de toute évidence qu'à s'empiffrer, aucun d'entre eux n'a encore eu l'idée de se laver ! Et c'est vraiment une chance pour moi !*

Elle s'empara des produits dont elle avait besoin et rentra rapidement chez elle afin de prendre cette douche tant désirée.  Quelle sensation !  Quelle délivrance !  C'était presque aussi intense que dans les pubs de Herbal Essence !
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Bing le Jeu 14 Avr 2011, 16:14
Jour 9 | Dé = 3
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: john doe le Jeu 14 Avr 2011, 16:35
Jour 9

 C'est dingue ça ! Il se passe des trucs bizarres ici, pensa JD en voyant que les cônes avaient encore été déplacés dans la nuit. A y bien réfléchir, la présence du dôme était surement déjà le truc le plus bizarre, alors le reste n'était que du "pipi de chat" ...
 Une fois de plus, JD se mit à la tache et redisposa les cônes aux abords de la paroi.

"- Si je chope le %$*# de %$*# qui les déplace, je l'étripe et lui fait une cravate avec ses boyaux !"  hurla-t'il à la cantonade.

(http://www.simpsonspark.com/simpsons/homer/h128b.jpg)

-"4.2.0" Disposer des cônes de signalement aux bordures du Dôme (CT4) > Apporte 2 PC

 Visiblement soulagé par son coup de gueule, JD rentra chez lui et se fit couler un bon bain, histoire de se détendre un peu et surtout de se laver ... (Enno n'avait manqué de faire remarquer que certains sentaient l'orignal en rut ...)

-"1.0.0" Prendre un bon bain (CT1) > Apporte 0 PC

(http://www.simpsonspark.com/simpsons/homer/h073b.jpg)
Titre: Re : Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: dine72 le Jeu 14 Avr 2011, 20:33
Jour 9

Il y avait vraiment quelquechose de bizarre depuis que nous avions ce dôme! Soit on avait introduit des saboteurs dans notre village... soit c'était les villageois eux-mêmes qui se transformaient la nuit!
Ce matin, alors que JD s'en était pourtant occupé avec succès hier pour preuve, j'avias pu prendre mon café après ma petite descente à la poissonnerie, impossible de faire fonctionner mon sèche-cheveux!

Pourtant j'avais bien l'intention de tenter de m'occuper de moi aujourd'hui! Ma baignoire balnéo n'allait pas y couper! Elle fonctionnerait de gré ou de force! En plus, enno avait froncé le nez en passant près de moi... ça voulait surement dire quelquechose  :whistle:

Une nouvelle fois, je partis en espérant bien que ce serait la dernière fois

-"2.1.0" Réparer les générateurs électriques (CT2) > Apporte 1 PC

Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Kris14 le Jeu 14 Avr 2011, 22:04
Jour 9

Lorsqu'il constata après une très mauvaise nuit. Une nuit peuplée de pigeons et de cônes de signalisation volants qui voulaient à tout pris l'attaquer pour le cuire à la broche - sort qu'il avait réservé au pigeon mangé la veille? Après une course effrénée il était tombé et avait vue fondre sur lui les pigeons et les cônes.
Il s'était réveillé en sursaut, allongé par terre emmêlé dans son drap et le coude douloureux de sa chute du lit. Il mit son cauchemar sur le compte du manque de nourriture et le gargouillement de son ventre vint le conforter dans son idée.

Il passa dans la salle de bain et constata avec un agacement grandissant qu'il n'y avait plus d'électricité. Il était pourtant certain que JD avait réparé les générateurs. Il sentait que ses nerfs commençaient à lâcher de nouveau.

Lorsqu'il sortit il finit de perdre les pédales. Avec un cri suraigu il pesta contre ce qu'il vit JD en train de replacer les plots que lui même avait remis en place la veille.

Ils courrut jusqu'au bout d'une des rue et se mit à frapper de toutes ses forces

Qui que vous soyez!!! Laissez moi sortir!! Ça suffit!! Arrêtez ce supplice!!! Je n'en peut plus!!! Je vais devenir fous!!!

-"4.0.1" Cogner très fort contre le Dôme (CT4) > Apporte 0 PC

Oui il allait devenir complètement fou, mais paradoxalement, il en était bien conscient.

Finalement la faim eut raison de lui et il tomba à genou et se mit à sangloter priant le ciel qu'on vienne le chercher

-"1.0.0.2" Prier que l'on vienne vous chercher (CT1) > Apporte 0 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Ennoid le Ven 15 Avr 2011, 05:47
Jour 9

Voilà déjà 9 jours que les habitants de Saint-Archifoin étaient séquestrés dans leur mystérieuse bulle de verre.  On aurait pu croire, étant donné les agissements parfois étranges et parfois répréhensibles que ceux-ci avaient commis ces derniers jours, que la situation ne pouvait malheureusement qu'empirer...  Mais contre toute attente, au lieu de disjoncter complètement et de sombrer dans une irréversible folie, les villageois semblaient reprendre peu à peu leur self-control, se remettant à réfléchir et à agir en êtres civilisés.  Ils avaient même mis de côté leur obsession pour la nourriture et leur pathologique crainte d'en manquer... 

*Y'a en a pourtant ici qui ne devraient pas trop s'en faire, arborant de joyeuses et généreuses réserves qui leurs permettraient probablement de tenir une année entière sans bouffer...* 

...retrouvant un minimum d'hygiène corporelle et se concentrant sur des tâches utiles à la communauté.  Du moins c'était le cas des quelques villageois qu'elle croisa ce jour-là.  Où étaient passés tous les autres ?  JiM devait dormir de jour afin de pouvoir jouer les Michael Myers la nuit tombée et terroriser les habitants du village.  Mais les autres ils faisaient quoi ?  Ils se cachaient peut-être, apeurés par les évènements, attendant du fond de leur cachette la salvatrice arrivée des secours...  D'un geste mécanique elle scruta le ciel à la recherche d'hélicos.

-"3.2.0" Guetter des hélicoptères dans le ciel (CT3) > Apporte 2 PC

Mais encore une fois elle ne vit rien...  À part peut-être le dôme qui commençait à être sale...  Elle se fit alors la très inutile réflexion que ce ne devait pas être du gâteau de laver toute cette vitre !
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: luc555 le Ven 15 Avr 2011, 13:12
Jour 9

Luc se réveilla difficilement ce matin , et pour cause : il se retrouvait entouré de Fourmis , l'empêchant de faire le moindre geste sous peine de se voir assailli de toute part .

Après une longue réflexion sur comment se tirer de ce mauvais pas , il eu enfin l'idée qu'il lui manquait : il lui fallait dresser des chefs parmi les fourmis pour se faire obéir ! Et ainsi , elles pourraient essayer de sortir du dôme et chercher à l'aide ... Enfin , si ces fous de scientifiques dehors ne le remarquaient pas .

-"1.0.0.1" Apprivoiser des fourmis (CT1) > Apporte 0 PC
Titre: Re : Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: john doe le Ven 15 Avr 2011, 15:41
Jour 10

 JD avait fini par comprendre le pourquoi de tout ce chambardement, les cônes déplacés, les groupes électrogènes sabotés, les réserves de nourriture pillées. Un ours s'était échappé d'un cirque et c'était lui qui était responsable de tous ces méfaits.
 JD alla dans sa caverne aux trésors (son garage), fouilla une vieille malle poussiéreuse et en sortie une armure anti-ours.

(http://www.simpsonspark.com/framegrabs/eabf19/frame132.jpg)
 
 L'armure faite sur mesure pour une autre occasion lui alla encore parfaitement. Visiblement fier de lui, il exhiba son accoutrement à ses voisins. Seul Lesurv' avait l'air d'apprécier.

(http://www.simpsonspark.com/framegrabs/eabf19/frame137.jpg)

Puis, prenant son courage à 2 mains (et 2 pieds aussi), il se lança à la recherche du plantigrade.

(http://www.simpsonspark.com/framegrabs/eabf19/frame139.jpg)

-"4.4.1" Chasser l'ours échappé du cirque (CT4) > Apporte 4 PC + 1 PA
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: luc555 le Ven 15 Avr 2011, 15:44
Jour 10

Luc se sentait en pleine forme aujourd'hui , après le repos forcé d'hier , les fourmis avaient quittés sa demeure , et il pouvait désormais s'occuper plus de lui-même .

Il vit JD passer devant lui en armure , il devait sûrement aller chasser un des ours du cirque . Luc avait pas mal de viande d'Ours de toute manière , il valait mieux varier . C'est pourquoi il se rendit sur une des villas en hauteur qui paraissaient encore indemne de pillage pour voir si il ne pouvait pas y trouver quelques denrées de luxes

-"4.3.0" Piller une villa de luxe (CT4) > Apporte 3 PC

N'ayant rien trouvé de probant , mais ayant refait sa garde-robe au passage , Luc décida de chasser les pigeons qui trainaient ici et là , leur viande avait surement un autre goût que celle d'ours ...

-"1.1.0" Chasser le pigeon domestique (CT1) > Apporte 1 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Kris14 le Ven 15 Avr 2011, 18:28
Jour 10

Qui lui avait dit déjà que beaucoup de repos permettait de se remettre de ses émotions?
Il ne s'en souvenait plus mais il se rappelait qu'il n'y avait jamais cru.
Et pourtant, ce matin en ce levant il avait senti que toute la colère, la haine, la fatigue et tout le désespoir de la veille avaient commencés à le quitter.

Bon a priori le sommeil est réparateur pour l'esprit comme pour le corps. Alors pourquoi devrai-je m'en priver?

Il se leva, se prépara une boîte de conserve et grignota deux ou trois biscuits qui restaient dans le placard.
Puis il regagna sa chambre sans regarder dehors et se recoucha espérant dormir jusqu'au lendemain. En plus il; avait vraiment la flemme de faire quoi que ce soit.

Me voilà à l'état de loque vivante

pensa-t-il juste avant de sombrer dans le sommeil

-"0.0.0.2" Piquer un roupillon (CTO) > Apporte 0 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Ennoid le Ven 15 Avr 2011, 21:11
Jour 10

*Ah ben en voilà une bonne nouvelle !  JD a enfin découvert pourquoi les générateurs sont toujours brisés et les cônes de signalement déplacés !*

Espérant que JD parviendrait à trouver l'ours échappé et à le rapporter au cirque [elle était contre l'idée de tuer cette pauvre bête], elle se dirigea vers le bord du dôme pour, une dernière fois elle l'espérait, replacer les cônes de signalisation.

-"4.2.0" Disposer des cônes de signalement aux bordures du Dôme (CT4) > Apporte 2 PC

Une fois sa tâche accomplie elle décida d'aller faire un p'tit tour au bar du coin, un endroit qu'elle avait négligé ces derniers jours à cause des évènements.  Elle ferait tout de même attention à ne pas renter trop tard, histoire de ne pas risquer de croiser le fou à la hache dans une sombre ruelle.
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: dine72 le Ven 15 Avr 2011, 21:56
Jour 10

Il semblait que pour une fois le rodeur nocturne, l'ours selon JD, avait ignoré les générateurs sur lesquels j'avais passé toute la journée hier! C'était l'occasion ou jamais de m'offrir cette journée "pomponnement" dont je rêvais depuis quelques jours!

Me préparant mon fameux bain balnéo dont je n'avais pu profiter la veille, je commençais par une épilation soignée... c'était sans doute ces fameux poils disgracieux qui fabriquaient l'odeur dont avait semblé se plaindre enno *Ceci dit, elle comprendrait sa douleur après des heures passées à replacer ces fameux cones*

... et me plongeai dans les bulles, *à tremper et à boire, rien ne vaut le cocktail à bulles dans le bain à bulles* :P, oubliant cet horrible dome en verre, imaginant déjà de
 
-"3.0.0" Se faire une permanente (CT3) > Apporte 0 PC

et un petit massage aux huiles essentielles!

Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Ennoid le Sam 16 Avr 2011, 15:01
Jour 11

Ennoid n'avait pas très envie de travailler ce matin-là... elle rêvait plutôt de passer la journée à flâner au lit et à lire un bon bouquin.  Mais malheureusement elle n'avait aucun livre chez elle qu'elle n'avait pas encore lu, alors elle s'habilla, sortit et se dirigea vers la bibliothèque du village pour y prendre quelques romans.

Arrivée sur place elle constata avec soulagement que ni l'ours ni les vandales n'étaient pas venus saccager les lieux, et elle entreprit de chercher dans les rayons afin de trouver quelque chose qui lui fasse envie...

-"2.0.0" Faire des recherches à la bibliothèque (CT2) > Apporte 0 PC

Après une heure de recherche elle ressortit de la bibliothèque avec quatre bouquins sous le bras.  Satisfaite de ses trouvailles elle rentra chez elle et retourna au lit pour commencer sa lecture.  Ce serait aux autres à se forcer un peu et à travailler ce jour-là, elle elle avait décidé qu'elle se reposait et qu'elle prenait off.
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: luc555 le Sam 16 Avr 2011, 15:32
Jour 11

Luc ne se sentait pas très bien aujourd'hui ... certainement que les pigeons mangés la veille devaient contenir quelque maladie . Il n'en pouvait plus de la viande , et décida qu'un changement de régime lui ferait le plus grand bien . Il chercha longuement dans le village et découvrir une petite poissonnerie encore intacte , avec un stock raisonnables de poissons préservés . Enfin , un changement de nourriture !

-"2.2.0.2" Dévaliser une poissonnerie (CT2) > Apporte 2 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: john doe le Sam 16 Avr 2011, 15:48
Jour 11

 JD avait arpenté tout le village et ses environs (enfin ceux qui restaient accessibles). Pas de traces de l'ours, et l'armure qui commençait à peser. JD suait comme un bœuf. Il fit une halte près de la rivière, ôta son armure et alla se rafraichir dans l'eau

(http://www.simpsonspark.com/framegrabs/eabf19/frame165.jpg)

 C'est à ce moment que l'ours tant recherché décida de pointer son museau. JD sentit une présence derrière lui, il se retourna et à la vue de l'ours dressé devant lui et grognant, son sang ne fit qu'un tour.

(http://www.simpsonspark.com/framegrabs/eabf19/frame166.jpg)


BAAM ! Et un coma, un !

 JD se réveilla quelques heures plus tard dans ce qui semblait être la tanière de l'ours. Son dos le faisait souffrir abominablement, un coup d’œil en arrière lui fit comprendre de quoi il retournait : l'ours avait du le serrer de près ...
(http://www.simpsonspark.com/framegrabs/eabf19/frame186.jpg)

 Profitant d'un moment d'inattention, JD en profita pour s'enfuir à toutes jambes et rentrer chez lui. Se sentant souillé, humilié et pitoyable, JD se fit couler un bon bain chaud pour se purifier et se détendre un peu.

(http://www.simpsonspark.com/simpsons/homer/h073b.jpg)

-"1.0.0" Prendre un bon bain (CT1) > Apporte 0 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: dine72 le Sam 16 Avr 2011, 17:09
Jour 11

J'avais pourtant passé une très bonne journée hier, ne m'occupant que de moi! Mais ce matin, le moral n'était pas bon... Je ressentais une drôle d'impression... Pour moi, une seule solution

-"1.0.0.2" Prier que l'on vienne vous chercher (CT1) > Apporte 0 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: JiM le Dim 17 Avr 2011, 01:02
Jour 8

Mais qu'eeeest ce qui a bien se passer... Tout allait bien, j'avais programmé toute la suite des évènements à venir, les éléments nécessaires à rassembler pour assurer ma survie, et puis quoi... un gros trou noir? Ces derniers jours ont été horribles pour mon cerveau, j'ai tellement de mal à remettre les éléments dans l'ordre. Etait-ce du au dôme? Y'a t-il des ondes néfastes qui s'en dégagent? Je me souviens à peine avoir croisé Ennoid, pendant me ronde de nuit, et avoir léché la lame de ma hache de pompier sous la pleine lune en la regardant d'un air sadique... mais pourquoi ces souvenirs? Des cauchemars qui me reviennent à l'esprit peut-être? Toujours est-il que les 2 jours suivants, je ne me souviens de pas plus de choses... j'ai traîné ma hache derrière moi, érant dans les rues, frottant mon arme sur le bitume en ramassant feuilles et détritus au passage...

-"2.2.0.1" Balayer les rues (CT2) > Apporte 2 PC

Jour 9

-"2.2.0.1" Balayer les rues (CT2) > Apporte 2 PC

Jour 10

...et puis je me suis retrouvé face au dôme. Des heures durant. Peut-être même une journée entière, je me souviens avoir fixé cette structure translucide de jour comme de nuit. Ai-je perdu la notion du temps? A quoi ai-je pu donc bien pensé en la regardant? D'ordinaire j'aurais réfléchi à un plan de sauvetage, à un moyen de la traverser en étudiant la structure, mais rien ne me revient...


-"0.0.0.1" Regarder de l'autre côté du Dôme (CTO) > Apporte 0 PC

Jour 11

Tout ce qui me revienne à l'esprit, c'est cette sensation de faim qui s'est réveillée en moi, et le fait que je n'aie plus eu la force de revenir chez moi pour déterrer les quelques conserves mises de côté pour justement éviter ce problème. Tout hagard que j'étais à ce moment, la seule solution qui se soit présentée à moi fut de dévaliser le premier magasin alimentaire que je pourrais trouver sur mon chemin...

-"3.3.0" Dévaliser une épicerie (CT3) > Apporte 3 PC

Mais pourquoi cet enchaînement d’évènements? Qu'a-t-il bien pu m'arriver entre temps? Je reprends conscience petit à petit, mais je me rends compte que certains éléments m'échappent encore... espérons que les jours qui viennent se présentent sous de meilleurs augures...
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: john doe le Dim 17 Avr 2011, 09:26
Jour 12

 Les 2 jours précédents avaient difficiles pour notre héros. La traque de l'ours, puis son attaque et pour finir l'évasion de la grotte avaient vidé JD de toute énergie.
 Malgré l'irrésistible envie d'aider ses concitoyens, JD, totalement épuisé, dut se résoudre à rester vautré toute la journée sur son canapé.

(http://img854.imageshack.us/img854/7664/homercanap.jpg)

-"0.0.0.2" Piquer un roupillon (CTO) > Apporte 0 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Kris14 le Dim 17 Avr 2011, 10:45
Jour 11

Ce matin du 11ème jour était décevant. Kris venait de constater que les placards étaient vide. Il se souvenait d'avoir finit les biscuits la veille. Il décida de se faire le plus discret possible et sortit, longeant les murs et guettant aux alentours si personne n'arrivait.

Il aperçut Ennoid allant à la bibliothèque et il se glissa dans une ruelle sombre pour passer inaperçu.

Il se dirigea vers les beaux quartiers, avec déjà des remords par rapport à ce qu'il allait faire.
Il brisa une vitre d'une des bâtisse qui semblait ne pas avoir subi de pillage et entra.

Il entrepris alors une fouille méthodique de la cuisine et de la cave à la recherche de vivres et presque malgré lui, poussé par un étrange besoin, il se mit à fouiller toutes les pièces de manière bien plus violente que son recherche de nourriture. Il mit tout sens dessus-dessous et vola argent et bijoux qui lui tombaient sous la main. Puis il se tapis dans un placard, attendant patiemment la nuit pour ne pas être vu des autres.

-"4.3.0" Piller une villa de luxe (CT4) > Apporte 3 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: luc555 le Dim 17 Avr 2011, 16:10
Jour 12

Luc se leva trèèèèèès difficilement ce matin , après toutes les péripéties des deux derniers jours , et avait décidé de rester chez lui à ne rien faire .

Enfin , c'est ce qu'il voulait avant d'ouvrir le frigo qui marchait une fois sur deux , et de voir l'impensable : Les stocks de bières étaient vides !

En faisant marcher sa mémoire , il se souvint qu'il n'avait pas vu un seul pack dans les différents pillages qu'il avait fait , pas même celui du premier jour ...

Paniqué , il courut sur la place principale annoncer la nouvelle :

ON VA TOUS MOURIR ! Y'A PLUS DE BIERES DANS LE VILLAGE !

-"0.0.0.4" Prêcher l'apocalypse (CT0) > Apporte 0 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Kris14 le Dim 17 Avr 2011, 17:43
Jour 12

Il n'avait croisé personne dans la nuit de la veille.
Mais en se levant ce matin il ressentait des remords vis à vis de son geste de la veille. Il s'était trouvé des excuses pour avoir voler de la nourriture mais n'arrivait toujours pas à s'expliquer le saccage qu'il avait fait dans les autres pièces.

Il sortit se promener histoire de se changer les idées. Ce fut peine perdu, à peine avait-il tourné au coin de la rue qu'il trouva dans une de ces poches une bague qu'il avait dérobé la veille. Il la jeta dans une poubelle publique et partit en accélérant le pas.

Il se dirigea vers le petit square près de la mairie et, se remémorant la petite fête qu'il avait organisé, il s'allongea dans l'herbe.

Il passa ainsi sa journée à repenser aux jours précédents, les yeux rivés vers le ciel dans l'espoir d'y voir apparaitre des renforts. Il ne tourna même pas la tête lorsqu'il entendit que quelqu'un criait au drame parce qu'il ne trouvait pas de bière.

-"3.2.0" Guetter des hélicoptères dans le ciel (CT3) > Apporte 2 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: dine72 le Lun 18 Avr 2011, 02:55
Jour 12

Toujours cette drôle d'impression en se levant ce matin, drôle d'impression qui me poussa à aller

-"0.0.0.1" Regarder de l'autre côté du Dôme (CTO) > Apporte 0 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Ennoid le Lun 18 Avr 2011, 06:40
Jour 12

Ayant passée toute la journée d'hier au lit à commencer la lecture de ses bouquins récupérés à la bibliothèque, Ennoid avait aujourd'hui envie de bouger et de faire une activité qui l'occuperait tout en lui permettant de dépenser son trop plein d'énergie.

Elle avait beaucoup apprécié l'expérience de l'autre jour où elle avait fabriqué de ses mains un cercueil avec de vielles planches.  Travailler le bois s'était avéré être un passe-temps intéressant, et elle avait adoré l'odeur du bois fraîchement sablé.  Venait-elle de se trouver un nouveau hobby ?  Peut-être pourrait-elle changer de branche et se lancer dans l'ébénisterie !  Elle alla dans son garage et récupéra du bois de meilleure qualité que la première fois, et une fois de plus elle entreprit de...

-"1.1.1" Construire un cercueil (CT1) > Apporte 1 PC + 1 PA

Cette fois elle s'appliqua, prenant le temps de bien dessiner, découper, assembler, sabler et vernir son cercueil qu'elle jugea, une fois terminé, aussi bien que l'un de ceux que le croque-mort du coin vendait à gros prix.  Une fois toute cette histoire terminée elle tenterait de le vendre, à prix raisonnable évidemment, pour faire concurrence à cet escroc d'embaumeur.
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: dine72 le Lun 18 Avr 2011, 23:33
Jour 13

Etait-ce le confinement? Ma déprime ne passait pas... Je passais une bonne partie de la journée à

-"3.2.0" Guetter des hélicoptères dans le ciel (CT3) > Apporte 2 PC

espérant que l'aide viendrait du ciel!

En fin de journée, me rendant compte qu'il ne fallait compter que sur nous, je décidais de me secouer un peu et me mis à

-"2.2.0.1" Balayer les rues (CT2) > Apporte 2 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: luc555 le Mar 19 Avr 2011, 00:44
Jour 13

Après la panique de la veille , Luc avait repris ces esprits , et il décida de se focaliser sur les différentes épiceries du village , cherchant méticuleusement si il restait de la bière , ou , par défaut , tout autre alcool qui pouvait se boire ...

-"3.3.0" Dévaliser une épicerie (CT3) > Apporte 3 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Ennoid le Mar 19 Avr 2011, 01:49
Jour 13

*J'en peux plus, c'est loooonnng, trop long... trop plate.  J'veux sortir de ce bled minable, aller en ville, voir de la civilisation !  J'en peux plus d'être confinée dans ce trou !*

Journée "coup de blues"... Ennoid en eu soudainement assez de rien faire ou d'essayer de s'inventer des passe-temps.  La situation lui permettait de profiter d'un congé forcé, mais elle s'ennuyait tellement qu'elle aurait de loin préféré travailler.  Ayant déjà lu tous ses bouquins, elle hésita entre aller à la bibliothèque en chercher d'autres ou aller noyer son découragement au bar.  Elle opta finalement pour les deux et sortit de chez elle ne sachant pas encore par lequel des deux endroits elle devait commencer.

Elle croisa très peu de gens dans les rues, et se demanda vaguement où ils étaient tous passés.  Ils devaient déprimer, tout comme elle, et préférer rester enfermés chez eux.  Elle arriva en bordure du dôme, et ne pu s'empêcher d'aller coller son nez sur la vitre et de regarder pendant un instant de l'autre côté, rêvant de liberté, d'air frais, de vent...

-"0.0.0.1" Regarder de l'autre côté du Dôme (CTO) > Apporte 0 PC
Titre: Re : Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: dine72 le Mar 19 Avr 2011, 08:00
Jour 14


Catastrophe! Mon frigo était vide! J'avais peut etre déprimé mais au moins je n'avais pas perdu l'appétit!
Il était temps de partir:


-"4.4.1" Chasser l'ours échappé du cirque (CT4) > Apporte 4 PC + 1 PA


Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: john doe le Mar 19 Avr 2011, 08:09
Jour 13

 JD avait dormi pendant presque 24h d'affilé, il se réveilla frais comme un gardon.

Bon il est temps que je m'occupe un peu ici, sinon je vais devenir fou.

 JD prit sa caisse à outils et alla faire une tournée d'inspection des générateurs, on ne savait jamais ...

-"2.1.0" Réparer les générateurs électriques (CT2) > Apporte 1 PC


Jour 14

 La veille, JD avait du intervenir sur un seul générateur, ses réparations précédentes s'étant avérées efficaces.
 Aujourd'hui, il se rendit à l'église non pour prier, mais pour monter au clocher. Cela ferait un excellent point d'observation. Une fois en place, JD prit ses jumelles et scruta le ciel.

-"3.2.0" Guetter des hélicoptères dans le ciel (CT3) > Apporte 2 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Ennoid le Mar 19 Avr 2011, 08:53
Jour 14

Après avoir fixé le vide un moment de l'autre côté du dôme, jusqu'à ne plus rien voir à travers la vitre à cause de la buée causée par sa respiration, Ennoid avait remarqué qu'une fois encore les cônes étaient tous déplacés, certains même jetés sur le côté.  Lasse, elle entreprit de les replacer.

-"4.2.0" Disposer des cônes de signalement aux bordures du Dôme (CT4) > Apporte 2 PC

Elle passa ensuite par le bar, comme prévu, puis par la bibliothèque où elle dénicha quelques bouquins pouvant potentiellement l'occuper, et aussi un livre sur l'ébénisterie qui semblait excellent.  Elle rentra rapidement chez elle, impatiente de faire, une fois de plus, un superbe cercueil qu'elle pourrait éventuellement vendre au plus offrant.

-"1.1.1" Construire un cercueil (CT1) > Apporte 1 PC + 1 PA
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: luc555 le Mar 19 Avr 2011, 13:46
Jour 14

Luc se sentait motivé aujourd'hui : il avait finit par retrouver tout un stock d'alcool divers et variés dans une cave d'une des épiceries qu'il avait visité la veille . Pas de bières mais bon , fallait faire avec ce qu'on avait .

Alors qu'il se demandait comment utiliser à bon escient tout cet alcool , la solution lui vint directement : Une bonne fête avec de l'alcool à foison , pardis !

-"4.2.2" Organiser un bal musette (CT4) > Apporte 2 PC + 2 PA
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Kris14 le Mar 19 Avr 2011, 21:30
Jour 13

En se levant, il sentit toute la lassitude accumulée ces derniers jours. Son attente de la veille n'avait réussi qu'à le déprimer et à renforcer ses remords vis à vis de son pillage.
Il était tellement déprimer qu'il se dirigea lentement vers son garage-atelier-salle de sport, et se mit en quête de bois.
Il sortit son rabot et commença à

-"1.1.1" Construire un cercueil (CT1) > Apporte 1 PC + 1 PA

Peut être y finirait-il bientôt. Il se laissa aller à tenter d'imaginer ce qui suivrai sa disparition...



Jour 14

Il se leva encore plus déprimé que la veille, se demandant combien de temps il y aurait de l'oxygène... Et puis il était étonné qu'il y ait si peu de personnes encore actives dans le village. On ne croisait guère que les quatre ou cinq même personnes chaque jours. A croire qu'il ne restait qu'eux.
Il aperçu Ennoid en train de ranger les cônes une nouvelle fois. Et crut comprendre que Luc voulait faire une fête. Il se dirigea donc vers les générateurs pour s'occuper plus que par l'utilité de réparer un nouveau générateur. Mais au moins ils en auraient un dédiés uniquement à la petite soirée.

-"2.1.0" Réparer les générateurs électriques (CT2) > Apporte 1 PC
Titre: Re : Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: john doe le Mer 20 Avr 2011, 10:49
 Ce matin là, à l'aube du 15ème jour sous le dôme, JD se réveilla avec un sentiment bizarre. Il était temps de prendre les choses en mains. Après avoir petit-déjeuné, fait sa toilette, il mit ses plus beaux vêtements encore propres, prit un mégaphone et sortit dans la rue :

"- Chers voisins, amis et habitants de Saint-Archifoin, ici JD qui vous parle ! Ça fait maintenant 15 jours que nous vivons reclus sous ce dôme, sans savoir pourquoi et comment. Nous survivons tant bien que mal, chacun d'entre vous tentant d'être utile à la communauté, avec parfois des erreurs, mais qui n'en fait pas. Moi-même, vous m'avez toujours pris pour un balourd, un goinfre et un lâche. Et pourtant... J'ai contribué à la survie de chacun d'entre vous en plusieurs points que je vais vous énumérer plus tard. Malgré quelques égarements donc je ne suis pas fier, je pense avoir les compétences pour être votre chef, car il nous faut un chef pour s'organiser et survivre décemment en attendant un éventuel changement. Donc pour faire simple et un mot :
JE POSTULE EN TANT QUE NOUVEAU CHEF DE SAINT-ARCHIFOIN ! Merci de votre attention."


(http://img545.imageshack.us/img545/4465/homersimpson41828524282.jpg)

 
Citer
-"2.2.0.2" Dévaliser une poissonnerie (CT2) > Apporte 2 PC
-"0.0.0.1" Regarder de l'autre côté du Dôme (CTO) > Apporte 0 PC
-"4.2.0" Disposer des cônes de signalement aux bordures du Dôme (CT4) > Apporte 2 PC
-"1.1.1" Construire un cercueil (CT1) > Apporte 1 PC + 1 PA
"1.0.0.2" Prier que l'on vienne vous chercher (CT1) > Apporte 0 PC
-"3.3.0" Dévaliser une épicerie (CT3) > Apporte 3 PC
-"3.1.0.1" Préparer des sandwiches (CT3) > Apporte 1 PC
-"3.2.0" Guetter des hélicoptères dans le ciel (CT3) > Apporte 2 PC
-"2.1.0" Réparer les générateurs électriques (CT2) > Apporte 1 PC
-"4.2.0" Disposer des cônes de signalement aux bordures du Dôme (CT4) > Apporte 2 PC
-"1.0.0" Prendre un bon bain (CT1) > Apporte 0 PC
-"4.4.1" Chasser l'ours échappé du cirque (CT4) > Apporte 4 PC + 1 PA
-"1.0.0" Prendre un bon bain (CT1) > Apporte 0 PC
-"0.0.0.2" Piquer un roupillon (CTO) > Apporte 0 PC
-"2.1.0" Réparer les générateurs électriques (CT2) > Apporte 1 PC
-"3.2.0" Guetter des hélicoptères dans le ciel (CT3) > Apporte 2 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Bing le Mer 20 Avr 2011, 11:29
john doe est éligible, à vous d'essayer de deviner son métier!
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Ennoid le Mer 20 Avr 2011, 14:06
Surprise par ce hurleur matinal, Ennoid se leva et sortit voir ce que JD avait à s'égosiller de la sorte, déjà persuadée qu'il était lui aussi devenu un prêcheur de l'apocalypse...

- Hé bien, hé bien ! Regardez qui se présente ! Huhu ! Tu crois vraiment pouvoir être chef JD ?

- Il y a deux possibilités, tu peux être soit l'homme à presque-tout-faire, soit le sapeur-pompier volontaire, septuagénaire mais pas très fier...  Huuum...

Elle réfléchit un long moment, incapable de trancher...

- Okay alors puisqu'il faut en choisir un je vais tenter :

Citer
Sapeur-pompier volontaire, septuagénaire mais pas très fier :
- Guetter des hélicoptères dans le ciel  (au moins 1 fois)
- Disposer des cônes de signalement aux bordures du Dôme (au moins 1 fois)
- Réparer les générateurs électriques (au moins 2 fois)
- Avoir au moins 19 PC

Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: luc555 le Mer 20 Avr 2011, 20:31
Bah , on dirais pas avec ta carrure , mais je suis sûr que tu es

Citer
Sapeur-pompier volontaire, septuagénaire mais pas très fier :
- Guetter des hélicoptères dans le ciel  (au moins 1 fois)
- Disposer des cônes de signalement aux bordures du Dôme (au moins 1 fois)
- Réparer les générateurs électriques (au moins 2 fois)
- Avoir au moins 19 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: lesurvivant le Mer 20 Avr 2011, 20:38
*se lève avec un affreux mal de crâne*
Humpfff, j'ai dormi combien de temps? *jette un œil à son calendrier* ah oui, quand même. Bon, je vais aller voir ce qui se passe.
"- Chers voisins, amis et habitants de Saint-Archifoin, ici JD qui vous parle ! Ça fait maintenant 15 jours que nous vivons reclus sous ce dôme, sans savoir pourquoi et comment. Nous survivons tant bien que mal, chacun d'entre vous tentant d'être utile à la communauté, avec parfois des erreurs, mais qui n'en fait pas. Moi-même, vous m'avez toujours pris pour un balourd, un goinfre et un lâche. Et pourtant... J'ai contribué à la survie de chacun d'entre vous en plusieurs points que je vais vous énumérer plus tard. Malgré quelques égarements donc je ne suis pas fier, je pense avoir les compétences pour être votre chef, car il nous faut un chef pour s'organiser et survivre décemment en attendant un éventuel changement. Donc pour faire simple et un mot :
JE POSTULE EN TANT QUE NOUVEAU CHEF DE SAINT-ARCHIFOIN ! Merci de votre attention."

Quoi? bon ben, je dirais que tu est
Citer
Sapeur-pompier volontaire, septuagénaire mais pas très fier :
- Guetter des hélicoptères dans le ciel  (au moins 1 fois)
- Disposer des cônes de signalement aux bordures du Dôme (au moins 1 fois)
- Réparer les générateurs électriques (au moins 2 fois)
- Avoir au moins 19 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Kris14 le Mer 20 Avr 2011, 21:07
Kris sursauta en entendant un étrange raffut à l'extérieur, il sortit dans son magnifique pyjama bleu turquoise, en passant sa robe de chambre orange par dessus.

Il s'approcha du groupe et compris très vite que JD se présentait pour devenir chef du village en attendant la suite des évènements.

Il entendit très distinctement les remarques d'Ennoid concernant les deux choix possibles pour le métier de JD.

Puis chacun y alla de son pronostic.

Kris, ne sachant si c'était par esprit de contradiction ou par une intime conviction, écouta les autres faire leurs propositions, mais lorsqu'il ouvrit la bouche ce fut pour déclarer, quasiment sûr de lui, que JD était à son avis :

Citer
Homme à presque-tout-faire :
- Réparer les générateurs électriques (au moins 2 fois)
- Disposer des cônes de signalement aux bordures du Dôme (au moins 2 fois)
- Avoir au moins 18 PC
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: dine72 le Mer 20 Avr 2011, 22:54
Ce fut en sursautant que je me réveillai ce matin. Qui, mais qui, pouvait hurler de pareille façon si tot le matin?
C'est encore somnolente que je sortis sur le pas de ma porte pour essayer de comprendre ce qui se passait...
JD, eh oui... C'était JD, qui au milieu de la rue, bien qu'habillé tout beau, troublait l'ordre public!

"... un goinfre et un lâche. Et pourtant... J'ai contribué à la survie de chacun d'entre vous en plusieurs points que je vais vous énumérer plus tard. Malgré quelques égarements donc je ne suis pas fier, je pense avoir les compétences pour être votre chef, car il nous faut un chef pour s'organiser et survivre décemment en attendant un éventuel changement. Donc pour faire simple et un mot :
JE POSTULE EN TANT QUE NOUVEAU CHEF DE SAINT-ARCHIFOIN ! Merci de votre attention."



Je ne compris qu'une partie de son discours!
Goinfre et lâche, il exagérait en parlant de lui... Mais de là à faire un chef de notre  
Citer
Homme à presque-tout-faire :
- Réparer les générateurs électriques (au moins 2 fois)
- Disposer des cônes de signalement aux bordures du Dôme (au moins 2 fois)
- Avoir au moins 18 PC

je n'étais pas sure de vouloir franchir ce pas!
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: Bing le Lun 25 Avr 2011, 16:01
Nous avons donc trois voix pour Sapeur-pompier volontaire, septuagénaire mais pas très fier et deux voix pour Homme à presque-tout-faire.

john doe, Homme à presque-tout-faire, est donc votre nouveau chef, en attendant que le Dôme se retire! Félicitations!
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: john doe le Lun 25 Avr 2011, 18:47
(http://sowhatdikhrap.files.wordpress.com/2010/08/homer.jpg)
YOUHOU !

Merci de m'avoir choisi  comme chef ! ;)
Titre: Re : [649km] - Le jeu - partie 18
Posté par: dine72 le Mer 27 Avr 2011, 20:57
Félicitations, JD! =)