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Auteur Discussion: [Aide] Guide du Rescapé de Karaho  (Lu 33552 fois)
Mar 25 Mar 2008, 12:16
Lline
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Guide du Rescapé de Karaho


Bienvenue sur Karaho !


Ce petit guide vous aiguillera à travers l'île et la section.



Les richesses de Karaho
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« Dernière édition: Mar 02 Fév 2010, 20:34 par Lline »
Son plus beau matin d'hiver - Amateur de lectures? Visitez la la Bibliothèque
Réponse #1 Jeu 27 Mar 2008, 13:53
Lline
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La Géographie de Karaho


                                            
             barrière                    plage                     désert                   plaine                    colline
            de corail


                                            
clairière                  lisière                    jungle                 montagne                grotte 


                                            
        ruines               site de crash             source             vieille épave         épave pirate 


                                   
     Pirogue d'Haka                              Crique des dauphins



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Un clic sur chaque image vous permettra d'avoir le détail des actions pouvant être réalisées sur chaque environnement.

L'action appâter n'a été ajoutée nulle part, car elle est en fait accessible partout du moment que l'appât équipé correspond à un animal qui vit sur cet environnement. Pour ce qui est de l'action appâter, on se reportera donc au bestiaire.

Nota bene : pour voir apparaître l'action Appâter, il faut
équiper l'appât correspondant depuis la page bidouilles !

Des actions ponctuelles liées à des quêtes ou concours peuvent survenir dans ces environnements. Pour plus d'info, on se reportera à la section Journal du Héros qui regroupe les discussions à ce sujet.

Besoin d'aide pour trouver un objet sur l'île ? Voici une carte vierge pour marquer les cases que vous avez visitées, et la carte des cases terrestres (ou considérées comme telles) de Karaho.



Citation de: Légende des Actions
Action de fabrication d'artefact
Action de ramassage de ressources
Action agissant sur les caractéristiques du survivant
Action de chasse ou pêche nécessitant une arme ou un piège
Action de recherche (artefacts ou amis)
« Dernière édition: Lun 21 Avr 2008, 21:53 par Lline »
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Réponse #2 Jeu 27 Mar 2008, 14:50
Lline
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Citation de: Barrière de Corail

     


 
                       
  Crustacés           Boire        Se laver         Chasser *    Pêcher    Poser / relever un filet        Plonger
(coquillages)                                            (animaux marins)                                                               (artefacts rares)


* Nécessite une arme de hast ou de jet.



Citation de: Plage

     


 
               
            Coquillages   Pierres             Boire        Se laver          Pêcher    Poser / relever un filet

« Dernière édition: Lun 21 Avr 2008, 14:54 par Lline »
Son plus beau matin d'hiver - Amateur de lectures? Visitez la la Bibliothèque
Réponse #3 Lun 07 Avr 2008, 17:06
Lline
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Citation de: Désert

     


 
                 
      Boire                 Chasser    Poser / relever un piège




Citation de: Plaine

     


 
                       
                            Racines       Feuilles                    Chasser    Poser / relever un piège
                      (fruits & légumes)
« Dernière édition: Lun 21 Avr 2008, 14:46 par Lline »
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Réponse #4 Lun 07 Avr 2008, 19:40
AdelK
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Courriel
Citation de: Colline

     



                            
    Pierres      Champignons   Racines       Feuilles                Chasser    Poser / relever un piège
                                 (fruits & légumes)



Citation de: Clairière

     


 
                       
                             Fruits         Feuilles                    Chasser    Poser / relever un piège
                     
« Dernière édition: Lun 21 Avr 2008, 14:49 par Lline »
Réponse #5 Lun 07 Avr 2008, 23:14
AdelK
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Courriel
Citation de: Lisière

     



                      
       Bois           Racines                Chasser    Poser / relever un piège
                                           (fruits & légumes)



Citation de: Jungle

     


 
                                 
         Fruits         Feuilles             Os               Bois                      Chasser    Poser / relever un piège
                     
« Dernière édition: Lun 21 Avr 2008, 14:56 par Lline »
Réponse #6 Jeu 10 Avr 2008, 13:46
Lline
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Citation de: Montagne

     



                                
Oeufs (viande)     Pierres             Silex                   Chasser      Poser / relever un piège
          Attention aux Aigles!                                                                            (sauf fosse à ours)



Citation de: Grotte

     


 
                              
                                  Boire       Se baigner               Chasser                Plonger
                                                  en eau vive                                      (artefacts rares)
« Dernière édition: Lun 21 Avr 2008, 15:00 par Lline »
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Réponse #7 Jeu 10 Avr 2008, 18:29
Lline
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Citation de: Ruines

     

Attention aux bêtes féroces qui rôdent sur ces ruines !


                                   
             Pierres               Poser / relever un piège           Chercher      Fouiller les lieux     
                          de fondation                                                           des amis           (artefacts rares)
Citer
Les Mystères du Temple de Karakula

De temps en temps, l'intérieur des Ruines devient accessible, pour quelques jours, aux survivants. S'ouvre alors un labyrinthe aux nombreuses salles obscures et mystérieuses, chacune renfermant son lot de bonnes... ou de mauvaises surprises.

Lorsque le labyrinthe s'apprête à ouvrir, un message est affiché dans les News du jeu et sur le forum. Pour plus d'informations, n'hésitez pas à consulter le Grimoire de l'Archipel !



Citation de: Site du Crash

          



                                 
        Tôles           Tissu                    Allumer               Chercher    Objets civilisés
                                                                    une torche             des amis          (artefacts)
« Dernière édition: Lun 21 Avr 2008, 15:05 par Lline »
Son plus beau matin d'hiver - Amateur de lectures? Visitez la la Bibliothèque
Réponse #8 Ven 11 Avr 2008, 22:27
AdelK
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Courriel
Citation de: Source

     


 
                     
                    Poissons              Boire      Se baigner          Pêcher     Poser / relever un filet




Citation de: Epaves

       

Les actions de ramassage sont plus efficaces ici, mais plus dangereuses !
 
              
                                  Tissu         Tissu           Bois             Chasser *      Pêcher
                                                                                    (animaux marins)


* Nécessite une arme de hast ou de jet.
« Dernière édition: Lun 21 Avr 2008, 15:08 par Lline »
Réponse #9 Mer 16 Avr 2008, 20:03
AdelK
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Courriel
Citation de: Pirogue

     


Haka, grand chasseur de trésor autour de l'archipel vous échange avec joie ses objets rares contre vos points d'aventure.

Sa pirogue se cache sur le rivage de l'île, sur une case qui semble maritime mais qui ne l'est en réalité pas... Si vous ne la trouvez pas, refaites consciencieusement le tour du rivage en essayant d'aller sur toutes les cases non découvertes, et vous tomberez forcément dessus!

Les points d'aventure sont des récompenses données lorsque vous effectuez certaines actions (pour le moment la chasse de certains animaux : reportez-vous au bestiaire pour en savoir plus). Vous pouvez également trouver chaque jour quelques points d'aventure en grattant le ticket correspondant sur la page Mini-jeux.

Vous pouvez gagner et cumuler ces points pour les échanger avec Haka contre des artefacts ou autres objets rares. Quels artefacts ? Pour le savoir, rendez-vous sur le topic Pirogue de Haka !

Il arrive parfois, pendant certains évènements ponctuels, qu'il troque également des objets contre d'autres monnaies d'échange. Pour plus d'info, on se reportera à la section Journal du Héros.
« Dernière édition: Mar 29 Avr 2008, 10:43 par Lline »
Réponse #10 Ven 18 Avr 2008, 20:48
Lline
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Citation de: Crique des dauphins

     


Une sympathique bande de dauphins squatte la mer qui baigne notre bel archipel.
Grâce à eux, vous pouvez visiter les autres îles, aussi souvent que vous le souhaitez.


Chaque trajet
coûte 300 poissons... c'est qu'ils sont gourmands, les bougres !

A votre arrivée sur une nouvelle île, vous êtes positionnés sur la crique des dauphins de cette île. Notez bien son emplacement, pour revenir chez vous il vous faudra repartir du même endroit !

On peut désormais, grâce à eux, visiter n'importe quelle île depuis n'importe où : Shaolan, Inaho, Mokona, Mélanah ou revenir à Karaho. Des pictogrammes propres à chaque île vous permettent de choisir votre destination.


  Inaho           Mélanah           Mokona           Shaolan          Karaho          Namoha

Une mystérieuse île supplémentaire n'est accessible que pour ceux qui ont complété la quête "Mon rêve était trop beau" : il s'agit de Namoha. Pour plus d'informations, consultez la section du Journal du Héros.


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Rappels

Les objets de quête (demandés dans vos objectifs) et les manuels se trouvent uniquement sur l'île où est établi votre campement.
Vous pouvez troquer avec vos nouveaux amis de l'archipel à condition d'être sur la même case et la même île qu'eux. Envoyez-leur un pigeon avant de proposer vos trocs !
En cas de coma sur une île qui n'est pas la vôtre, vous vous retrouverez là où vous y êtes arrivé : avec vos amis les dauphins !
« Dernière édition: Mar 24 Juin 2008, 11:13 par Lline »
Son plus beau matin d'hiver - Amateur de lectures? Visitez la la Bibliothèque
Réponse #11 Lun 21 Avr 2008, 17:52
Lline
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Herbier : la Flore de Karaho


Où trouver des plantes sur l'île ?
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Les plantes peuvent se trouver dans certaines salles particulières du labyrinthe des Ruines lorsque celui-ci est ouvert. Certaines plantes ne se trouvent d'ailleurs que dans le labyrinthe.
Leur ouverture est systématiquement annoncée sur le jeu et sur le forum quand elle est proche.



Depuis le 20 juin 08, on peut également utiliser l'action cueillir des plantes afin d'en récupérer.
Naturellement, en fonction du lieu et des environnements, les plantes trouvées sont différentes. Toutefois, cette fonction étant récente, faire allusion aux environnements, caractéristiques et images des nouvelles plantes reste censuré. C'est pourquoi vous ne trouverez pas ce genre d'informations dans cet herbier, jusqu'à nouvel ordre et autorisation des modos.



Vous pourrez aussi trouver des sacs de plantes qu'il faut utiliser (il se trouve dans vos artefacts de ressources) pour que les plantes aillent s'ajouter dans les ressources végétales !

Un dernier moyen possible d'obtention est de passer par le troc avec vos amis.

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Si vous souhaitez malgré tout connaître l'emplacement exact des plantes et autres ressources par type de terrains, une aide complète et détaillée est disponible auprès du Vieux Sage de l'Archipel, consultable en cliquant ici.

Attention, si vous préférez privilégier un tant soit peu la découverte par vous-même, mieux vaut éviter d'aller voir là bas ;)


D'accord, mais à quoi ça sert ?
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Bonne question, jeune Padawan !

Hé bien sache que les plantes peuvent devenir très utiles quand on dispose du savoir et des manuels qui permettent de les utiliser. Elles deviennent alors de précieux alliés pour les pauvres naufragés que nous sommes, notamment pour améliorer notre santé...
Certaines peuvent également servir à des réalisations plus audacieuses et plus pratiques, entrant dans la réalisation d'outils divers et variés...

Mais tu en apprendras plus par toi-même quand tu auras trouvé les livres de la connaissance !


          



L'herbier de Karaho

Nota bene : les lieux indiqués ici ne sont en aucun cas ceux où on peut les trouver sur l'île !
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Agripaume                                                    Bourrache

                                                           
                  Ruines ou chemins jusqu'à 1 000 m                                     Terrains incultes, décombres jusqu'à 1 800 m
        Antispasmodique, cicatrisant, expectorante, tonique                             Dépurative, diurétique, laxative et sudorifique
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Cynorrhodon                                                  Eucalyptus

                                                         
                      Prairie et bois jusqu'à 1 600 m                                                 Milieux méridionaux jusqu'à 1 000 m
                          Antiseptique, astringente                                           Antiseptique, astringent, fébrifuge, stimulant, bactéricide

Citer
   Euphraise                                                         Houx     

                                                         
            Prairies, bruyères, clairières jusqu'à 3 000 m                          Sous-bois, forêt et clairrière jusqu'à 2 000 m
                Analgésique, astringente, anti-inflammatoire                                     Antispasmodique, tonique, fébrifuge

Citer
         Joubarbe                                            Sonchus oleraceus

                                                           
                         Ruines, rochers, jusqu'à 2 800 m                                      Un peu partout, elle est très commune
            Antispasmodique, astringente, émolliente, vulnéraire                                 Souvent appelée herbe à lapin

Citer
Lierre terrestre                                            Millepertuis   

                                                           
                             Bois, lisières jusqu'à 1 600 m                                           Ruines et lisières jusqu'à 1 600 m
                        Expectorante, antiseptique, diurétique                                    Cicatrisante, anti-inflammatoire, sédatif

Citer
     Myrte                                                      Quintefeuille

                                                           
                  Maquis, jungles ou garrigues jusqu'à 800 m                             Lisières et collines jusqu'à 1 700 m
                                  Antiseptique, astringent                                                 Dépurative, astringente et digestive

Citer
Serpolet


Lieux arides jusqu'à 2 500 m
Antiseptique, antispasmodique, carminatif, hémostatique
« Dernière édition: Sam 19 Sep 2009, 23:38 par Lline »
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