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Auteur Discussion: [Solution Quête] La lanterne éternelle  (Lu 32348 fois)
Sam 04 Oct 2008, 08:23
Le Vieux Sage
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Messages: 364


Pas de MP merci



Journalisée



Citation de: Important


Cette quête se déroule intégralement sur Namoha.
Le joueur doit donc avoir achevé la quête Mon rêve était trop beau pour la réaliser.



► Le joueur ira sur la case D7 de Namoha (rocher pourpre).

► Une action sera alors visible : Ramasser le bras squelettique.



► Il gagnera 1 « Parchemin brillant ».

Citer
J'ai suivi le capitaine dans toutes ses aventures mais là je m'y refuse.
Agdjindan m'a confié que même le second commence à avoir peur de ses réactions, depuis qu'il a trouvé cette lanterne qui ne s'éclaire que dans certaines salles lointaines du vieux temple, il s'enfonce de plus en plus dans un délire malsain.
La semaine dernière personne n'a voulu le suivre dans cette salle d'où provenait ce terrible grognement, lui, bien sûr est entré puis est réapparu quelques heures plus tard un sac plein de trésor!
Il n'a pas voulu nous montrer ses trouvailles! Il a juste dit « Si vous voulez vous enrichir il vous faudra passer la bête! Celui qui a ce courage peut emprunter la lanterne éternelle ».
Personne n'a voulu lui prendre la lanterne, mais moi je l'ai fais à son insu! Pas pour trouver ces trésors inconnus, mais pour éviter qu'il nous force à retourner dans ce lieu maudit de Dieu.

J'ai démonté la lanterne en 4 morceaux que j'ai dispersés sur cette île. J'ai jeté un morceau dans les marais, un autre a été dévoré par un animal bizarre, je me suis débarrassé du troisième mais je ne me souviens plus où, et le dernier je l'ai mis en lieu sûr.

Le rocher pourpre me sert de lieu de refuge le temps de trouver mieux.
Celui qui lira ces mots doit savoir que retrouver cette lanterne vous apportera la richesse et la folie !

Je suis damné et j'accepte mon sort...



Citer
[...] J'ai jeté un morceau dans les marais [...]

► En se rendant sur une case de marais, le joueur verra l'action Fouiller dans le marais.


► Il gagnera 1 « Cage de la lanterne ».



Citer
[...] un autre a été dévoré par un animal bizarre [...]

► En se rendant sur une case de marais, le joueur verra l'action Chasser un animal bizarre.


► Il devra alors tuer un crocodile cornu.

► Au cours de ses chasses, il pourra rencontrer :


Citer
Crocodile cornu
Gains :
 • 100 viandes
 • 50 pièces de cuir
 • 100 os
 • 50 amidons
 • 50 opales
 • 1 anneau de maintien [objet de quête]
 • 200 points d'aventure
__________
Araignée à 20 pattes
Gains :
 • 1 viande
 • 2 points d'aventure
__________
Renard cyclope
Gains :
 • 25 viandes
 • 10 points d'aventure
 • 5 flèches
__________
Oie avec des dents
Gains :
 • 5 viandes
 • 5 os
 • 1 point d'aventure
__________
Nasique bleu
Gains :
 • 30 viandes
 • 5 flèches doum-doum
 • 15 points d'aventure

► Il gagnera 1 « Anneau de maintien ».



Citer
[...] je me suis débarrassé du troisième mais je ne me souviens plus où [...]

► Sur la pirogue de Haka (en F9 sur Namoha), le joueur pourra échanger 500 points contre 1 miroir réfléchissant.


► Il gagnera 1 « Miroir réfléchissant ».



Citer
[...] et le dernier je l'ai mis en lieu sûr [...]

► Une fois les 3 éléments précédents rassemblés, le joueur pourra retourner au rocher pourpre effectuer l'action Fouiller le rocher pourpre.


► Il gagnera 1 « Porte flamme ».



► Le joueur pourra alors assembler sa « Lanterne éternelle », dans l'onglet Objets de la page Fabrication, achevant ainsi cette quête.

« Dernière édition: Lun 09 Jan 2012, 14:11 par Psikopat »
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